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以下引用金圭子于2007-5-1 8:42:02的发言:
楼上说的太明白了,虽然我一看就知道是那个9方法啦,不过你就说到这种程度,天知地知你知楼主知就可以了么,别弄的所有下载游戏的人都知道,剥夺其他玩家玩游戏的乐趣么…………(起码要鼓励其他人自己思考啊,想当年我这个就是自己思考出来的)
楼上的不厚道,快点编辑掉啦!
不过能把那个原理用rm设计出来也很不错啦。我记得标准的那个9是会随机换的。其他91个也是会随机换的,你做到这点了么?不过看你说的那个picture文件夹,呃?不过再看你给的截图,两次的不一样,好像是做到了??
[本贴由作者于 2007-5-1 8:42:14 最后编辑]
用RM随机排列九十几个图片的话,虽然问题不是很大,但是内存就……
所以我很狡猾的用了两张图的随机组合{/cy},大概形成280种组合吧……我用变量记录了上次抽出图片的编号,所以抽出来的图在两次之内不会重复(本来想让它在三次之类都不重复的……不过,想了想,细心的人怎么都能想出来,粗心的人都不会注意到的……)
嗯,其实这样的游戏,还有个扑克牌的,关键在于都是用的10以后的牌的,实践起来更容易,你知道那个么?
扑克牌的那个,不知道{/fd}……肯定很有意思……虽然我数学不怎么好,但对这种数学游戏还是很感兴趣的{/cy}
谢谢金圭子的提醒和dragon8347的配合{/hx}
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