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STG系统测试.

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发表于 2007-5-2 20:57:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题:一个RM制作的STG系统。
现在可说只要是2DSTG游戏所具备的功能一般都能实现,跟踪,瞬移,无敌,技能,敌人,角色,宝物等功能在脚本内都留有接口,并且范例中对硬值,技能,特效等或多或少都表现一些。

操作:A普射,S消耗性技能,释放条件底槽满,D斩技可消子弹,Q后方瞬移,W前方瞬移,主要为配合斩技能。
范例没有情节,只有反复的射击,射击……强烈建议全屏模式运行,那个MTV是我测试时掌握节奏用,难度以自己的习惯为标准,熟练掌握瞬移与斩技的情况下,可毫发无伤让分数达到10000以上。

注意:范例是由后期的FTG框架删减得来,脚本内含有许多看似无用的空类或空方法,但不影响运行,可以无视,而FTG的特技类比较复杂,不适合删减,为了方便把STG特技提出直接放入了主流程,你可以新建类重新整理,难度不大,个别方法放的位置不是很好,大约因此降3FPS左右,因为原本的FTG不是放在那里的……。

现在的系统做为STG完全绰绰有余,角色的攻击力,弹数,行动力,以及场景切换都可以利用全局量控制,可以完全胜任以STG为战斗模式的RPG游戏,其战斗框架不影响RM默认脚本的运行。
最难的主体框架已经完成,只要有一定RGSS能力即能驾驭此脚本,之后唯一的难点仅在于小型BOSS的AI,当然,放个呆呆傻大个,这种问题也可以被忽略了。

OK,范例为特效全开的状态,仅做测试,请反馈BUG。

范例下载,请注意查毒
ftp://[email protected]/个� ... 诗篇删减STG.rar

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 楼主| 发表于 2007-5-2 20:57:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题:一个RM制作的STG系统。
现在可说只要是2DSTG游戏所具备的功能一般都能实现,跟踪,瞬移,无敌,技能,敌人,角色,宝物等功能在脚本内都留有接口,并且范例中对硬值,技能,特效等或多或少都表现一些。

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范例没有情节,只有反复的射击,射击……强烈建议全屏模式运行,那个MTV是我测试时掌握节奏用,难度以自己的习惯为标准,熟练掌握瞬移与斩技的情况下,可毫发无伤让分数达到10000以上。

注意:范例是由后期的FTG框架删减得来,脚本内含有许多看似无用的空类或空方法,但不影响运行,可以无视,而FTG的特技类比较复杂,不适合删减,为了方便把STG特技提出直接放入了主流程,你可以新建类重新整理,难度不大,个别方法放的位置不是很好,大约因此降3FPS左右,因为原本的FTG不是放在那里的……。

现在的系统做为STG完全绰绰有余,角色的攻击力,弹数,行动力,以及场景切换都可以利用全局量控制,可以完全胜任以STG为战斗模式的RPG游戏,其战斗框架不影响RM默认脚本的运行。
最难的主体框架已经完成,只要有一定RGSS能力即能驾驭此脚本,之后唯一的难点仅在于小型BOSS的AI,当然,放个呆呆傻大个,这种问题也可以被忽略了。

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发表于 2007-5-2 21:03:48 | 只看该作者
终于有系统测试出来了?~

支持个~下来看看~
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发表于 2007-5-2 21:08:48 | 只看该作者
{/se}终于放出来了````下载中```
-.-
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发表于 2007-5-2 21:12:03 | 只看该作者
{/se}{/se}
这个……啊啊啊啊啊啊啊啊~~~

发彪后吐血……轻轻说了声:“好赞!”
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2007-5-2 21:19:10 | 只看该作者
{/gg}美兽殿能不能说一下那个小窗口是在哪生成的``?
-.-
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 楼主| 发表于 2007-5-2 21:25:17 | 只看该作者
其实STG这个东西早就写完了,只是最近做FTG太累了,暂时不打算做了,想想删掉些东西重新改回STG。

以下引用神思于2007-5-2 13:19:10的发言:

美兽殿能不能说一下那个小窗口是在哪生成的``?


哪个小窗口???
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发表于 2007-5-2 21:37:22 | 只看该作者
-_____-`呃```原来用Audio播放影片的时候它会自动生成个小窗口..........{/gg}
好了```华丽的无视在下吧``````
-.-
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