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怎样翻转角色的图片

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发表于 2007-5-12 02:11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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也就是魔神战记中怪物死亡的效果,整张图片按z轴旋转90度消失
附加例子,参考怪物的死亡图
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月下可怜人

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发表于 2007-5-12 02:13:52 | 显示全部楼层
旋转是 angle,但看狸例子运用的是放缩。


这里基本上把精灵的所用正常情况下有用的属性都交代了。
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 5%2D11+18%3A12%3A55
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 楼主| 发表于 2007-5-12 02:17:20 | 显示全部楼层
那个是gif图片的效果。由于图片不连贯导致。真正的样子就是按照z轴旋转90度(也就是这个时候你看到战斗图的侧面),然后图片消失。另外能不能做成动画(也就是死亡图),不论什么怪物都会这样消失……复活的话反过来,由侧面在翻转过来……
这里的反转好像不是顺、逆时针,而是图片按照中间一条直线为轴进行反转
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发表于 2007-5-12 02:21:31 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2007-5-11 18:17:20的发言:

那个是gif图片的效果。由于图片不连贯导致。真正的样子就是按照z轴旋转90度(也就是这个时候你看到战斗图的侧面),然后图片消失。


2D的z轴旋转90度,可以依靠x轴的放缩在一定程度模拟。
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 楼主| 发表于 2007-5-12 02:23:53 | 显示全部楼层
能否做成动画?这样怪物死亡的时候可以调用
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发表于 2007-5-12 02:26:17 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2007-5-11 18:23:53的发言:

能否做成动画?这样怪物死亡的时候可以调用


因为怪物死亡调用的是固定一个方法,你可以把这个方法改为旋转放缩。

修改位置可以参考这个

http://rpg.blue/web/htm/news621.htm

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-5-12 02:31:55 | 显示全部楼层
好一沱大便…………

动画么……每个都做一个??


是要做成翻书这种消失方式啊?
扇面匀速可以转换为x轴变速的吧……(其实很小的情况下都不用这么精确……)
比如3帧,就是1->√3/2->0.5。如果再多点还是按照角度算吧:

设总帧数为M,x=90°(π/4) 平分M分:Xn=(π/4/M)*n
然后Y序列(每帧的宽度):Yn=Sin(Xn),就可以了吧

最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-5-12 02:33:36 | 显示全部楼层
是不是首先把画面分成两半,然后左边的往右放缩,右边的往左放缩……不知道能不能……
复活的时候能不能反过来
以下引用金圭子于2007-5-11 18:31:55的发言:

好一沱大便…………

动画么……每个都做一个??


是要做成翻书这种消失方式啊?
扇面匀速可以转换为x轴变速的吧……(其实很小的情况下都不用这么精确……)
比如3帧,就是1->√3/2->0.5。如果再多点还是按照角度算吧:

设总帧数为M,x=90°(π/4) 平分M分:Xn=(π/4/M)*n
然后Y序列(每帧的宽度):Yn=Sin(Xn),就可以了吧

那个是魔神战记里面最基础的小怪,我录下来的。关键是怪物的死亡方式不是单纯的翻书,而是以中间为轴的旋转。参考我的回复
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发表于 2007-5-12 03:02:55 | 显示全部楼层
一样啊,翻书和中轴翻书的区别就在于中心点(旋转点)么…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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