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[RM讨论] Samo的ARPG战斗系统

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2007-5-26 04:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此贴无脚本无工程,纯信息.

另: 工程的的确确是解密的.

系统已完成. 但是本人下来的版本中有错误(他们没有出错). 自行DEBUG后进入游戏, 从手感来说, 是完全的复刻博得之门, 系统是欧美风, 运行起来不但不拖速, 还非常顺畅, 完全找回当初玩DIABLO的感觉. 图画仅仅展示的是一小部分.
从国外反馈来说, 系统仍待完善, 很容易出错. 但是整体而言是空前绝后的.

既然国内更喜爱日本那种LOLI风格, 我感到很遗憾. 更不认为有上传工程的需要. 当然, 这个工程体积很大, 是纯粹的按游戏来制作的. 想单独拆出什么东西来也不可能. 所以介绍到此为止.

------------------------看图之前我有话说----------------

Samo虽然美工死烂(就算他是复刻), 好歹愿意和别人共享技术和素材.凭这点所有人都应对他表示尊敬.  

光是几张图看不出什么东西来, 没有亲身体验过就没有资格对它表示贬低. 星子所说自己的系统比它好200%倍, 那请问你愿不愿意把它拿出来(像他这样完全解密)给大家用?

话说到此我也不多说了. 转载只为借鉴和共同进步少走弯路, 没兴趣地就不要在这里坏人心情.


--------------------自己截图就是累, 只截了三张游戏界面---------------------

人物创建, 分配技能点


系统选项


不知道贴过没, 游戏中正式的装备物品界面. 右下角是休息


-----------------------下面是宣传画, 不代表正式界面---------------------

带视野效果(不是画图出错啊~),可选取4个人,以及信息记录栏
信息记录栏不是单纯地记录信息,需要点击入选取项目的. 整个游戏进程中这一栏是最重要的.


一般界面


物品栏


装备栏,让我orz不已...


战斗中暂停, 以及昼夜效果


补充图,好象左边的栏里一直都在变


这个好象是加点的..


同上


技能点, orz.....


物品快捷栏


商店, 颇喜欢物品的摆放方式


快捷武器,一共是3个


左边这一长长的一条似乎BH过头了.


-------------------------------------------------------------------


KRKR + NS 学习中..........

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 楼主| 发表于 2007-5-26 04:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此贴无脚本无工程,纯信息.

另: 工程的的确确是解密的.

系统已完成. 但是本人下来的版本中有错误(他们没有出错). 自行DEBUG后进入游戏, 从手感来说, 是完全的复刻博得之门, 系统是欧美风, 运行起来不但不拖速, 还非常顺畅, 完全找回当初玩DIABLO的感觉. 图画仅仅展示的是一小部分.
从国外反馈来说, 系统仍待完善, 很容易出错. 但是整体而言是空前绝后的.

既然国内更喜爱日本那种LOLI风格, 我感到很遗憾. 更不认为有上传工程的需要. 当然, 这个工程体积很大, 是纯粹的按游戏来制作的. 想单独拆出什么东西来也不可能. 所以介绍到此为止.

------------------------看图之前我有话说----------------

Samo虽然美工死烂(就算他是复刻), 好歹愿意和别人共享技术和素材.凭这点所有人都应对他表示尊敬.  

光是几张图看不出什么东西来, 没有亲身体验过就没有资格对它表示贬低. 星子所说自己的系统比它好200%倍, 那请问你愿不愿意把它拿出来(像他这样完全解密)给大家用?

话说到此我也不多说了. 转载只为借鉴和共同进步少走弯路, 没兴趣地就不要在这里坏人心情.


--------------------自己截图就是累, 只截了三张游戏界面---------------------

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-----------------------下面是宣传画, 不代表正式界面---------------------

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信息记录栏不是单纯地记录信息,需要点击入选取项目的. 整个游戏进程中这一栏是最重要的.


一般界面


物品栏


装备栏,让我orz不已...


战斗中暂停, 以及昼夜效果


补充图,好象左边的栏里一直都在变


这个好象是加点的..


同上


技能点, orz.....


物品快捷栏


商店, 颇喜欢物品的摆放方式


快捷武器,一共是3个


左边这一长长的一条似乎BH过头了.


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发表于 2007-5-26 08:33:29 | 显示全部楼层
{/se}解密的?
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Lv1.梦旅人

天国守护

发表于 2007-5-26 10:43:40 | 显示全部楼层
以下引用神童刘蜀于2007-5-26 0:33:29的发言:

解密的?

就是信息啊~~~不同脚本给你是不同的游戏设计思路!
程序上只要效果不要太多且华丽 还是很好实现的~~~
为这个帖子赞一个 ~~~{/hx}
很久很久没有来了  看一下注册时间 10年都过去了~  虽然66RPG不再是那个66RPG 但是毕竟这里给我留下了 很多的回忆  亲爱的朋友们 你们还好吗?
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[动态]还没有进行过任何战斗 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2007-5-26 16:11:19 | 显示全部楼层
应该实现不是问题....不调整frame_rate的情况下或许会很卡吧.....{/gg}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-5-26 19:34:04 | 显示全部楼层
排版乱到渣.
没感觉到有什么实用程度.
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-5-26 22:13:42 | 显示全部楼层
GOD{/fd}{/se}
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发表于 2007-5-26 22:51:58 | 显示全部楼层
假如能实现这样的效果..十分不错啊!一直期待着.
DIY RPG's bbs --->> http://www.diyrpg.cn/bbs 正如某人所说,我隐居了.能看见我说明发生灵异事件了 -_-!
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发表于 2007-5-26 23:25:36 | 显示全部楼层
这个这个风格!RM版AD&D也不是个梦了{/ll}
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[动态]受到无双逗比侠的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-5-27 00:56:13 | 显示全部楼层
比较适合古典游戏吧?
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

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