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最终发现:我果然只是个废柴......

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梦石
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发表于 2007-5-26 09:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虽然一切源自“靠事件也能解决所有的问题”这个执着,但是最终我发现很多我需要面对的问题如果追究起效率来:RGSS更有优势。

用事件模拟出来的“随机”虽然效果和RGSS脚本的随机感觉上一样——但那只是一种障眼法;用事件来判断需要精确到1/30秒的画面刷新变化并非不可行——只是代价实在太过巨大;用事件来模拟秒间15副画面的“高精度”战斗动画确实十分华丽——不过那巨大的素材制作量和繁重的坐标校正工作量不是区区一两个人就能搞定的;用事件来编写一个充满了多重分歧、循环、跳返的战斗AI逻辑模型真是强悍到掉渣——可是后期的调试工作却要面对千人千面式的AI模型数量,那似乎是应该交给阵列式计算机的工作吧......

我承认,其实更多的问题出在我身上...

时间、精力——真的不允许我在战斗系统和战斗画面素材上花费再多的工夫了——这其实距离我本来所要表达的东西似乎已经产生了很大的距离了。

形式也许很重要——但更重要的是形式之后的内容。
所以,我又再次回到了RMXP默认战斗系统上来......
世界上没有英雄,所以我的故事里也没有勇者...
梦石
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虽然一切源自“靠事件也能解决所有的问题”这个执着,但是最终我发现很多我需要面对的问题如果追究起效率来:RGSS更有优势。

用事件模拟出来的“随机”虽然效果和RGSS脚本的随机感觉上一样——但那只是一种障眼法;用事件来判断需要精确到1/30秒的画面刷新变化并非不可行——只是代价实在太过巨大;用事件来模拟秒间15副画面的“高精度”战斗动画确实十分华丽——不过那巨大的素材制作量和繁重的坐标校正工作量不是区区一两个人就能搞定的;用事件来编写一个充满了多重分歧、循环、跳返的战斗AI逻辑模型真是强悍到掉渣——可是后期的调试工作却要面对千人千面式的AI模型数量,那似乎是应该交给阵列式计算机的工作吧......

我承认,其实更多的问题出在我身上...

时间、精力——真的不允许我在战斗系统和战斗画面素材上花费再多的工夫了——这其实距离我本来所要表达的东西似乎已经产生了很大的距离了。

形式也许很重要——但更重要的是形式之后的内容。
所以,我又再次回到了RMXP默认战斗系统上来......
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天国守护

发表于 2007-5-26 10:35:23 | 显示全部楼层
已经很强拉 ~~~至少,我看不懂这帖子你说的是什么?
很久很久没有来了  看一下注册时间 10年都过去了~  虽然66RPG不再是那个66RPG 但是毕竟这里给我留下了 很多的回忆  亲爱的朋友们 你们还好吗?
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异域惊魂曲

梦石
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发表于 2007-5-26 14:32:54 | 显示全部楼层
是啊,太强拉,
事情都是这样在不经意间联系在一起的
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-5-26 16:39:42 | 显示全部楼层
事件过于限制逻辑的深度。
纵然千里外,我等雁归来。
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贵宾

发表于 2007-5-26 16:42:46 | 显示全部楼层
挑选最合适的工具才是最重要的...  -v-|
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-5-26 18:05:33 | 显示全部楼层
嗯哼~我很明白你的心理……

我了解了……把你自己的优势发挥到最大吧。
绝对异位面领域
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-5-26 18:19:12 | 显示全部楼层
我都用事件做了不少东西了……当然RGSS更有优势,学会就最好了。但如果没学会的话,也不太建议用插件脚本,与其用插件还不如自己用事件做。
微博ID:张永黑白鱼
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查无此人

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发表于 2007-5-26 18:43:44 | 显示全部楼层
废柴是什么意思?
KRKR + NS 学习中..........
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Dancer-

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发表于 2007-5-26 19:02:42 | 显示全部楼层
同感,其实事件也是通过RGSS来发挥作用,我推荐你选择二者结合.
依我现在的经验来看,用脚本写出的战斗系统完全可以超越事件万倍.
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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