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最简单的解决RM的10s问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-2 19:39:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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唔 ms RM里10s米刷新就会挂掉的问题,这里写个最简单且效率最高的的解决方法。= =b

在RM的脚本里加上这句就行鸟- -bbb

Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}}

现在弄什么就米那10s的限制了,随便使用- -bbbbbbbbbbbbbbbbb

以下测试:

1、先不加上面那句,直接在脚本里sleep(10),等10s后程序出现脚本已备份,挂掉= =b

2、我们把这句加进去之后再测试,sleep(20),依然不会挂掉,ok,成功= =bbbb

ps:如果只加上面那句的话有一点问题的,现在改下:

@update_thread = Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} if @update_thread.nil?

 至于前面那句有什么问题,大家想吧……= =bbb

以下这段补充:
  1. class << Graphics

  2. alias origin_update update unless method_defined? :origin_update

  3. def update
  4.    Thread.critical = true
  5.    origin_update
  6.    Thread.critical = false
  7. end

  8. end
复制代码


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-5 21:18:35 进行了编辑]
神隐中,偶尔诈尸

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 楼主| 发表于 2007-6-2 19:39:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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唔 ms RM里10s米刷新就会挂掉的问题,这里写个最简单且效率最高的的解决方法。= =b

在RM的脚本里加上这句就行鸟- -bbb

Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}}

现在弄什么就米那10s的限制了,随便使用- -bbbbbbbbbbbbbbbbb

以下测试:

1、先不加上面那句,直接在脚本里sleep(10),等10s后程序出现脚本已备份,挂掉= =b

2、我们把这句加进去之后再测试,sleep(20),依然不会挂掉,ok,成功= =bbbb

ps:如果只加上面那句的话有一点问题的,现在改下:

@update_thread = Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} if @update_thread.nil?

 至于前面那句有什么问题,大家想吧……= =bbb

以下这段补充:
  1. class << Graphics

  2. alias origin_update update unless method_defined? :origin_update

  3. def update
  4.    Thread.critical = true
  5.    origin_update
  6.    Thread.critical = false
  7. end

  8. end
复制代码


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-5 21:18:35 进行了编辑]
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发表于 2007-6-2 19:42:33 | 只看该作者
有错有错…… = =bbbb
哼哼。。。。
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 楼主| 发表于 2007-6-2 19:45:09 | 只看该作者
谁让你那个是用图片来的。。刚才都米发现。。。好麻烦。。暴-v-
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2007-6-2 19:47:48 | 只看该作者
啊呃 米注意就成图片了嘛= =bbbb 查收通知- -
哼哼。。。。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-6-2 20:15:10 | 只看该作者
我知道了……第一句每次重启都会新建线程,会越来越卡……而且还容易出现call stack error错误……似乎美兽修改阴影脚本就是用的第二句那种方法,可以保持只有一个进程……我想在游戏里使用的话我想添加到这里,你看行不行,夏娜?
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
  begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["方正舒体简体"])
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_Title.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
  $scene.main
@update_thread = Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} if @update_thread.nil?
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  File.open(filename, "w")
  while $scene != nil
   $scene.main
end

end
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发表于 2007-6-2 20:20:29 | 只看该作者
咳咳.... 谁说的每隔9s就添加个新的进程= =bbbb ~~~

添加到F11里的最前面就行了= = 咳咳
哼哼。。。。
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-6-2 20:22:07 | 只看该作者
第一句的问题是每次F12都会有一个新线程出现
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-2 20:22:32 | 只看该作者
我说错了-_-
应该是不能反复调用的吧……每次调用一次都添加进程的说……
下面一句可以反复调用……因为如果里面判断没有这个进程才会添加的说……
最前面这个我不懂……是靠近main还是远离main的……还是在我说的那个main中间
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发表于 2007-6-2 20:31:41 | 只看该作者
远离main的好了 F11里的最上面新建 然后插入这句…… = =bb

ps:素创建线程 8素进程- -b
哼哼。。。。
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