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请教一下:自己如何制作图块啊

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发表于 2007-6-3 06:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-6-3 12:17:46 | 显示全部楼层
此事须从长计议,吾可先以PS以不超过256象素之宽度处理出吾所需之图快,尔后导入
RM文件夹Graphics的Tilesets文件夹下,夫当事时乃可于RM工程之数据库图块一类侃见
吾稍前所处理之图块,尔后设定通行级和显示优先级即便可用矣!
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 楼主| 发表于 2007-6-4 00:16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-4 00:31:31 | 显示全部楼层
用切片工具,然后按像素切片,后面的自个折磨吧!{/cy}
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发表于 2007-6-4 00:31:40 | 显示全部楼层
可以案方向键微移

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2007-6-4 20:31:26 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2007-6-5 07:22:11 | 显示全部楼层

导出一张RMXP里面的一张图块到PS里,然后量好一格是多少像素,然后再自己的图上打

格子……

按CTRL+R 是标尺工具,

用移动工具(V)拖动标尺边缘会有蓝色的直线,这样量虽然费点

事,但比较精确,记住这的像素距离后以后做图块就方便了……
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开拓者

发表于 2007-6-5 07:25:26 | 显示全部楼层

如果想设置某个小块是RMXP里面的一格的话,可以算下RMXP里面图快的一格是多大

然后保存为选区,需要的时候载入选区

然后用标尺量好位置,在选取内做图案……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-6-5 18:14:49 | 显示全部楼层
rm默认的图块是32*32像素。建议做的时候加上32*32的网格,效果会更好。
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