赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 92921 |
最后登录 | 2020-5-5 |
在线时间 | 20 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 20 小时
- 注册时间
- 2005-10-24
- 帖子
- 1571
|
1:lukas
2:rende
3;salov
4cicci
<在游戏运行时数据库>
制作人:sailcat
评价人:sizz
虽然说,这仅仅是个收集类的文章并没有太大的技术效果,但是她告诉我们游戏运行的时候是可以通过那种方式从新定义数据库的.
难度:这要看对脚本语言的掌握程度,个人觉得是偏简单的,
实用度:个人觉得是非常实用的,毕竟给我们提供了一个思维的舞台
说是为游戏服务,但我觉得更加像是一个脚本教学贴.建议大家都来看
------------------------------------------------------------------------
<游戏跳过标题直接运行>
好象是clouD的作品吧
评价人:sizz
使用范围:几乎是全部的游戏
使用难度:简单
技术难度:比简单复杂点
使用原理:删除老套呆板的开头,让制作人员"退一步海阔天空."充分发挥自己的想象力.
评价:几乎可以用完美来形容
--------------------------------------------------------------
<在地图上显示变量>
66的东西
简评:sizz
技术难度:中
使用难度:中
评价:能显示变量,那么还有什么不能显示的呢?配合运行时数据库,做游戏将是很快乐的事情
-------------------------------------------------------------------------------
<利用F9的便捷找图片的正确坐标>
表面上看起来很有用,但其实就是我拍脑袋得出的结论.当时发表那文的时候,根本就没有经过测试
只是凭自己的见解吓写的.
那个东西最大的特点,无疑是节约游戏制作时间.
难度:低
实用:应该比较高吧.
既然6大的<地图上显示变量出来了>,那么我这个就退居二线了.
------------------------------------------------------------------------
<跳过错误提示让游戏运行>
具体标题不太记得了,大约是小夏的东西
很赞的一个东西.
技术难度:中
使用难度:没有
使用范围:绝对大
不做评价:错误都可以包容的心,是伟大的.
-------------------------------------------------------
<生成一系列互不相等的随机数>
教程贴,教程贴
个人觉得,亿万的方法是最好的.
----------------------------------------
<1=44>
sailcat的移动教学文章
难度:中
使用难度:中
使用范围:依照个人习惯不同,使用范围真的不清楚
评价:对于做移动类小游戏,这个提供的帮助是巨大的,但是如果是通常的游戏,几乎没有什么用.
感觉又是一个脚本学习贴
-------------------------------------------------------------------
先胡乱评价这么些吧.没有太多的兴趣去细细写
|
|