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你心中的RM游戏满分游戏画面,是什么样子?

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66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-6-13 09:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一个小小的调查吧。选项之间稍有些重复,凑合看吧……



我个人认为满分画面画面并不是华丽。


什么叫华丽?什么是真正漂亮的画面?其实这是一个有关“什么是游戏”、“未来游戏业是什么”的讨论中一个小小的环节。

X360与PS3那么精致的画面,是游戏进化的方向吗?大作型的游戏制作,是未来游戏的终极形态吗?会不会有一天我们看到的游戏全部都是现在忍龙PS3、VF5、战争机器、鬼泣4、蓝龙、FF13那样?会不会某天整个游戏的过程都和FF12的CG一样精致?

你觉得呢?未来的游戏,画面最终会是什么样子?

投票之后,希望你能回帖说说这个彩色问题,你是怎么看的。其实我想我的答案一定能说服你,因为真实的答案以及答案产生的原因并不难分析出来……




首先感谢各位投票,这个投票结果应该在一定程度上代表了大家的思考。相比于纯粹的一些玩家而言,我个人认为是属于档次更高的一个结论。

游戏的大作最终画面要进化到什么样?老实说,现在的游戏已经处在一个很尴尬的状态了。画面华丽的代价是成本增高,但是售价和购买的人数并不是按同等比例增加,相反反而售价还有所下降,游戏种类的分散是销售量也不如从前,玩家忠诚度也在下降。

换言之,游戏厂商赚的钱在走下坡路。开发的风险剧增,游戏界逐渐成了续作的天下。这时候如果不是有wii和DS出现……

什么样的画面算是满分画面?其实就游戏整个开发以及纯玩家的眼光看来,估计最终幻想12、战神2可以算是当时的满分画面吧。但是如果都走这条路,最终结果就是游戏业越来越尴尬。所以其实真正相比较理智的游戏评分中,满分都是“适合游戏内容”而已。

什么是适合游戏内容?

不一定华丽,如《赛尔达-风之杖》

不一定需要特效——如果游戏并不需要这些东西,加上是没有意义的。

甚至不一定需要彩色的,如我认为《雨血》就是个例子。

当有一天,游戏已经步电影的后尘——一部电影的制作费用越来越多,门槛越来越高,DV和youtube就会开始流行了——那么……

66RPG是不是就……{/tp}
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发表于 2007-6-13 09:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一个小小的调查吧。选项之间稍有些重复,凑合看吧……



我个人认为满分画面画面并不是华丽。


什么叫华丽?什么是真正漂亮的画面?其实这是一个有关“什么是游戏”、“未来游戏业是什么”的讨论中一个小小的环节。

X360与PS3那么精致的画面,是游戏进化的方向吗?大作型的游戏制作,是未来游戏的终极形态吗?会不会有一天我们看到的游戏全部都是现在忍龙PS3、VF5、战争机器、鬼泣4、蓝龙、FF13那样?会不会某天整个游戏的过程都和FF12的CG一样精致?

你觉得呢?未来的游戏,画面最终会是什么样子?

投票之后,希望你能回帖说说这个彩色问题,你是怎么看的。其实我想我的答案一定能说服你,因为真实的答案以及答案产生的原因并不难分析出来……




首先感谢各位投票,这个投票结果应该在一定程度上代表了大家的思考。相比于纯粹的一些玩家而言,我个人认为是属于档次更高的一个结论。

游戏的大作最终画面要进化到什么样?老实说,现在的游戏已经处在一个很尴尬的状态了。画面华丽的代价是成本增高,但是售价和购买的人数并不是按同等比例增加,相反反而售价还有所下降,游戏种类的分散是销售量也不如从前,玩家忠诚度也在下降。

换言之,游戏厂商赚的钱在走下坡路。开发的风险剧增,游戏界逐渐成了续作的天下。这时候如果不是有wii和DS出现……

什么样的画面算是满分画面?其实就游戏整个开发以及纯玩家的眼光看来,估计最终幻想12、战神2可以算是当时的满分画面吧。但是如果都走这条路,最终结果就是游戏业越来越尴尬。所以其实真正相比较理智的游戏评分中,满分都是“适合游戏内容”而已。

什么是适合游戏内容?

不一定华丽,如《赛尔达-风之杖》

不一定需要特效——如果游戏并不需要这些东西,加上是没有意义的。

甚至不一定需要彩色的,如我认为《雨血》就是个例子。

当有一天,游戏已经步电影的后尘——一部电影的制作费用越来越多,门槛越来越高,DV和youtube就会开始流行了——那么……

66RPG是不是就……{/tp}
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发表于 2007-6-13 09:10:13 | 显示全部楼层
游戏画面最终进化方向...
接近现实的超高度拟真吧...
至少看过的无数YY网游小说都这么说的...
虽然我觉得超高度拟真所带来的各种社会或者其他问题,
绝对不会比如何把游戏画面做到超高度拟真更简单...
43824小時的執念。
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 楼主| 发表于 2007-6-13 09:13:37 | 显示全部楼层
以下引用Yuzki于2007-6-13 1:10:13的发言:

游戏画面最终进化方向...
接近现实的超高度拟真吧...


你说的“接近现实的超高度拟真”……大约是什么样子,能描述一下吗?

其实偶是说希望你能得出你的结果,而不是YY小说的结果。你要知道,约50%以上写YY小说的人理性分析能力都比你低一两个档次的(至少作品表现出来是这样)。因为YY小说吗,并不需要真正的分析思考,所以才叫YY,否则就是科幻了……
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发表于 2007-6-13 09:15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-13 09:22:39 | 显示全部楼层
自己喜欢就好。{/hx}

凑楼而已,要看66的答案
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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永夜凋零之花<

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发表于 2007-6-13 09:31:23 | 显示全部楼层
以下引用柳柳于2007-6-13 1:13:37的发言:
你说的“接近现实的超高度拟真”……大约是什么样子,能描述一下吗?

其实偶是说希望你能得出你的结果,而不是YY小说的结果。你要知道,约50%以上写YY小说的人理性分析能力都比你低一两个档次的(至少作品表现出来是这样)。因为YY小说吗,并不需要真正的分析思考,所以才叫YY,否则就是科幻了……


接近现实的超高度拟真,也就是和现实几乎没有任何区别了...

如果说我的结果...
游戏画面的发展方向就是没有任何画面……

现阶段所有游戏都是由画面和声音组成的
我们必须通过视觉和听觉来辅助我们玩游戏
对于视觉和听觉上有障碍的人来说
游戏只是一个从未接触过的事物的名词
仅此而已
严格意义上说,我们一直是在被动的接受游戏
无论多精致的画面,对每个人来说都有或多或少,这样那样的缺点
于是游戏,不仅仅是游戏画面上的发展方向:
就是让每个人,每个愿意去玩游戏的人,都能够顺利地玩游戏
最终我的结论就是游戏画面的最终发展方向是没有画面
游戏仅仅只是由开发商提供一个大概的剧情或者背景的设定
每个玩家都可以在自己的脑海中随意、自由地塑造自己想要的画面风格
角色模样
建筑造型
甚至其它莫名其妙的东西

无论他是盲人、聋哑人、或者……

呃,发现我果然素写YY文出身的人...
43824小時的執念。
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 楼主| 发表于 2007-6-13 10:14:21 | 显示全部楼层
……你这个
每个玩家都可以在自己的脑海中随意、自由地塑造自己想要的画面风格
角色模样
建筑造型
甚至其它莫名其妙的东西

不就是“YY”一词的解释么……{/gg}
果然够那个啥……失望了。等其他人的想法……
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斩

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发表于 2007-6-13 10:23:39 | 显示全部楼层
投了简单朴素..个人喜欢而已..

至于未来的游戏画面.应该是能达到以假乱真的效果吧...至少..
现在看起来就是这样发展的..

未来的游戏..希望是简单的休闲游戏或中短篇为主流...
偶尔出个大作让人膜拜下...
现在的"大作"太多了.不像以前那样..买到一款游戏都能玩n遍..
有可能花1个月甚至1年去找某个隐藏要素...

现在..满大街都是所谓的大作..实际能让人彻底的完全通关一遍的..已经很少了-__-

不知道在说什么的人飞过...

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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-6-13 12:24:36 | 显示全部楼层
画面不能用这种方法区分吧。简洁自然有简洁的好,但有些游戏偏偏又适合华丽的素材(虽然大部分剧情都不适合华丽……)
有机风格组合就是重点,例如用RM风格的素材就不要放上生化危机的3D头像。
《雨血》以自制的统一风格素材制作出来的画面就不错。
同样,《梦大陆物语》的默认素材和外带素材配合也不错,显得自然,也给人完好感觉。

相比较下,《维纳利斯传奇》的大地图和默认素材差别,行走图和头像差别就比较严重,给人拼凑感觉。
另外《北京·飞沙》则用了不合时代和风格(也不是完全不合,就是地图显得牵强)的素材,下来感觉就不大好了。

总体来说,最后一项是最接近的答案吧。
微博ID:张永黑白鱼
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