设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 9983|回复: 64
打印 上一主题 下一主题

我看BOSS

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2007-6-13 18:43:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我觉得BOSS的能力主要看你的游戏策划,整个故事是什么样子的。

比如武器防具是什么时候才能拿到?角色自己的属性和技能啊?

一般一个游戏里不可能只有一个BOSS,反正我是每格20级有个小BOSS战啊?40级一个大BOSS战,90级最终BOSS战。

这里说的等级是指测试用角色的等级。

比如20级的BOSS,我先就拿20级的角色来测试。在控制用药(预测到达那个等级玩家能得到多少药剂),和对应装备的情况下,战胜率达到50%就好了。(一般只要是勉强能赢我就不测试了= =|||)
然后,还要拿15级的角色来测试一次,确定是打不过的,那个小BOSS就好了。
小BOSS一般都要带小兵的……大BOSS战是一个强点的BOSS,带几个小BOSS,再带几个小兵。
最终BOSS战,是最终BOSS带80级BOSS,带几个60级的小BOSS。

技能设置方面不推荐能够秒全部玩家的技能,除非你有设置自动复活的护身符,或者设置在BOSS血量低于20%的时候,这个百分比还是要看制作者自己拿捏。

属性设置和武器设置当然也是很重要的……但我说不清楚,反正设置BOSS的时候就要想清楚他是什么?他的武器是什么?他的技能是什么?他的性格呢?

性格主要是决定对话和出招顺序,这些在脑袋里理一片,设置起来就容易一些。
(我设置的BOSS,一般都喜欢在战斗前就主角眼前晃来晃去,惹事生非,或者加入主角队伍里= =|||,所以性格设置是很重要的)

以上只是个人见解,对新人也许有些帮助,但经常做游戏的人大多有自己的一套见解,所以仅提出来希望大家讨论讨论。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

2
 楼主| 发表于 2007-6-13 18:43:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我觉得BOSS的能力主要看你的游戏策划,整个故事是什么样子的。

比如武器防具是什么时候才能拿到?角色自己的属性和技能啊?

一般一个游戏里不可能只有一个BOSS,反正我是每格20级有个小BOSS战啊?40级一个大BOSS战,90级最终BOSS战。

这里说的等级是指测试用角色的等级。

比如20级的BOSS,我先就拿20级的角色来测试。在控制用药(预测到达那个等级玩家能得到多少药剂),和对应装备的情况下,战胜率达到50%就好了。(一般只要是勉强能赢我就不测试了= =|||)
然后,还要拿15级的角色来测试一次,确定是打不过的,那个小BOSS就好了。
小BOSS一般都要带小兵的……大BOSS战是一个强点的BOSS,带几个小BOSS,再带几个小兵。
最终BOSS战,是最终BOSS带80级BOSS,带几个60级的小BOSS。

技能设置方面不推荐能够秒全部玩家的技能,除非你有设置自动复活的护身符,或者设置在BOSS血量低于20%的时候,这个百分比还是要看制作者自己拿捏。

属性设置和武器设置当然也是很重要的……但我说不清楚,反正设置BOSS的时候就要想清楚他是什么?他的武器是什么?他的技能是什么?他的性格呢?

性格主要是决定对话和出招顺序,这些在脑袋里理一片,设置起来就容易一些。
(我设置的BOSS,一般都喜欢在战斗前就主角眼前晃来晃去,惹事生非,或者加入主角队伍里= =|||,所以性格设置是很重要的)

以上只是个人见解,对新人也许有些帮助,但经常做游戏的人大多有自己的一套见解,所以仅提出来希望大家讨论讨论。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
3686
3
发表于 2007-6-13 18:49:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

4
发表于 2007-6-13 18:56:49 | 只看该作者
精灵设计boss的难度评估如下:
boss的等级难度 == 你的角色的等级强度
boss的技术水平 == 你的技术水平
包括法术压制和适时补血……另外就是相互复活……
咒术方面肯定会有全体即死的,但是即使是最高级的全体即死效率也不会是100%
另外我方最好设计上恢复和复活的法术/药品……
例如反弹、吸收等等可能要用特殊效果才能做得到。如果是这样的话,敌人一般敏高的会这个。
参考魔力的众boss设置方法。你可以在任意一篇魔力攻略里面找到他的设定。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

像彗星一样前进的

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-4-27
帖子
890
5
发表于 2007-6-13 18:56:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

6
发表于 2007-6-13 18:58:32 | 只看该作者
以下引用西刚于2007-6-13 10:56:49的发言:

按照剧情需要进行改动,这一关BOSS不能挂,就设无敌,超BT都可以.那一关BOSS一定要被解决,所以就得让主角能够K得过BOSS.作为游戏的制作者,我们是创造者,所有可以想到的东西都可以应用

剧情?如果是剧情的无敌boss的话那么就直接全体秒杀吧……别让人打了半天才看出来boss是无敌的……每个boss一般都要必须解决的,所以依照主角练级的难度来设定boss吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

像彗星一样前进的

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-4-27
帖子
890
7
发表于 2007-6-13 19:01:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2006-12-17
帖子
709
8
发表于 2007-6-13 19:04:21 | 只看该作者
BOSS无非以下几种

进化型,
一开始可以是一块石头,后来变成孙悟空...

多变型,
与进化型有些重复.但主要是指装备上多变.今天看到时拿扳手,明天说不定就拿马桶吸了...

正直型,
拐走公主的是龙,被讨伐的还是龙,就等着被欧打,一直都在老窝等着主角们...

阴险型,
当然是设很多手段来阻止主角们靠近自己,还天天喊打喊杀的但就是杀不了主角;又或者混入主角堆中伪善伪善.装装LOLI正太美型少男又或可爱慈祥的棒棒糖大叔什么的,后来突然翻脸,往往给予主角们致命一击,使队伍几乎团灭.

好人型,
也是为了自由和正义,所以要打败主角们.当然了,这种BOSS的自由正义要建立在灭绝人类啊之类的基础上.

坏人型,
直接的无理由乱杀无辜,就想征服世界或已经征服了世界,奴役美女,杀尽帅哥...所以引起帅哥美女主角们的公愤,愤起讨伐或反抗...

封印型,
被某些可爱暗牧师们解开了封印,突然降临的巨大型恶魔云云

轮回型,
500年后,又是一条好汉.经典台词是:我还会回来的...


以上拿出几个不矛盾的合并着使用就能制造出适合自己游戏的BOSS了...
目前就想到这么多,楼下补充.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

9
发表于 2007-6-13 19:08:24 | 只看该作者
你可以参考下反转思维的帖子……已经沉很久了……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51104
里面的帖子会告诉你到底boss怎样写。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

像彗星一样前进的

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-4-27
帖子
890
10
发表于 2007-6-13 19:12:59 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 04:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表