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其实RPGMAKER2003也有比XP好的地方

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发表于 2007-6-17 03:20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-17 03:20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-17 03:22:20 | 只看该作者
横版需要大量的素材………………
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发表于 2007-6-17 03:37:23 | 只看该作者
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发表于 2007-6-17 03:38:56 | 只看该作者
RM也可以横板战斗{/fd}
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发表于 2007-6-17 04:24:27 | 只看该作者
1:编辑状态下远景图显示。
2:开关变量全局搜索功能。
这两个优点是rmxp的脚本解决不了的。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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发表于 2007-6-17 04:31:23 | 只看该作者
任何东西都有优点、缺点,这是不可弥补D~呵呵~
殘花逝盡心亦亂,劍魂難掩月色寒,
吟笛蕭瑟空留戀,雪落無痕為影殘。
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发表于 2007-6-17 04:48:52 | 只看该作者
2003还有分区遇敌,在xp中只能用地形标志等婉转达成...
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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发表于 2007-6-17 04:58:53 | 只看该作者
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-6-17 05:14:05 | 只看该作者
以下引用holiday于2007-6-16 20:24:27的发言:

1:编辑状态下远景图显示。
2:开关变量全局搜索功能。
这两个优点是rmxp的脚本解决不了的。


1:有办法显示,设定麻烦,冲突大,而且点保存会效果消失。
2:???

以下引用九泪于2007-6-16 20:48:52的发言:

2003还有分区遇敌,在xp中只能用地形标志等婉转达成...


XP的分区遇敌就这么点,
使用方法可以想想。

   #允许区域遇敌ID
   ALLOW_ID = 10
   
   DISTRICT = {
   1 => [[0,0,5,5,[2]],[4,4,10,10,[3]]]
   }
  
   def self.catch(id,x,y)
       data = DISTRICT[id]
       return nil if data.nil?
       temp = Array.new
       for i in data
          if x.between?(i[0], i[2]) and y.between?(i[1], i[3])
             temp.concat(i[4])
          end
       end
       return false if temp.empty?
       return temp
   end
纵然千里外,我等雁归来。
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