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谁能教我变量?

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梦石
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发表于 2007-6-19 01:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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泽

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发表于 2007-6-19 04:31:27 | 显示全部楼层
你说的是不是脚本啊
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发表于 2007-6-19 04:39:58 | 显示全部楼层
我想LZ是事件的变量不知道{/hx}
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2007-6-19 04:49:22 | 显示全部楼层
我把那个翻译一下吧

引入变量: 步数,交易量,总存款量
(这个是说明而已,一共有三个变量,变量1名字为步数,变量2名字为交易量.变量3名字为总存款数)

存款:
输入处理:变量[交易量]
(事件中的数值输入处理:变量2)
金钱增减, -变量[交易量]
(金钱增件: 减去变量2)
变量[总存款量] += 交易量
(变量操作 :变量3+= 变量2)

计息:
变量[步数] = 步数
(变量操作:变量1=步数)
注释:每走100步计息千分之五
(说明用)
条件分歧 变量[步数]% 100 == 0
(条件分歧:脚本 $game_variables[1]%100==0)
  变量[总存款量] * = 1.005
(变量操作:变量3*=1.005)
分歧结束

取款:
输入处理:变量[交易量]
(数值输入处理:变量2)
金钱增减,+变量[交易量]
(金钱增减:增加变量2)
变量[总存款量] -= 交易量
(变量操作:变量3-=变量2)

按括号中的做事件就行
虚无  堕落
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泽

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发表于 2007-6-19 06:06:15 | 显示全部楼层
那问题究竟是什么?
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琳

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 楼主| 发表于 2007-6-21 01:51:22 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-6-21 02:48:20 | 显示全部楼层
输入处理就是输入某个变量到数值
条件分歧使用的脚本。
也就是当1号变量除以100的余数是0的时候……
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