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战斗动画如何对应?

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发表于 2007-6-19 07:58:06 | 显示全部楼层
你一定是没看新手教学录象,建议你先看看新手入门录象08
http://rpg.blue/web/htm/dj86.htm
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发表于 2007-6-19 08:46:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-19 09:00:07 | 显示全部楼层
以下引用↗AirFined↘于2007-6-19 0:46:37的发言:

LS的不厚道啊~~~~~~~~~~~~~   武器中有 攻击动画的 好象是什么 使用者 和 对象的动画设置

战斗的武器攻击动画和命中动画、魔法的施法动画和命中动画等。能和这个对应就ok。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 15:59:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-19 16:51:42 | 显示全部楼层
精灵使者是理解错了,LZ的意思是角色动画,不是攻击特效。
LZ来下载这个我爱龙的整合版范例就知道了。我也是跟着里面的调。{/qiang}
http://rpg.blue/up_pic/200705/rtabinhengban.rar
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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◎伸手党潜力队员

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发表于 2007-6-19 17:02:40 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2007-6-19 17:38:53 | 显示全部楼层
他说的意思是,如果1号装备短剑就显示1号动画,2号装备短剑就显示2号动画……看来得用条件分歧和脚本联合做了……?
http://rpg.blue/web/htm/news415.htm
是不是这个?武器决定战斗图
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 楼主| 发表于 2007-6-19 19:09:46 | 显示全部楼层
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