设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1372|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

用脚本怎么定义队伍里有同伴或者没同伴?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

◎无名侠客

梦石
0
星屑
50
在线时间
49 小时
注册时间
2007-6-7
帖子
347
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-6-19 17:21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
用脚本怎么定义队伍里有同伴或者没同伴?

比如条件分歧:当队伍里有同伴和没同伴的时候作出的对话是不同的
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

◎无名侠客

梦石
0
星屑
50
在线时间
49 小时
注册时间
2007-6-7
帖子
347
2
 楼主| 发表于 2007-6-19 17:21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
用脚本怎么定义队伍里有同伴或者没同伴?

比如条件分歧:当队伍里有同伴和没同伴的时候作出的对话是不同的
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

3
发表于 2007-6-19 17:37:40 | 只看该作者
可以不用分歧,用一组开关代替。
例如建立一个并行公共事件/普通公共事件
条件分歧: 阿尔西斯 在队伍中
开关操作 [001:阿尔西斯] == ON
除此以外的场合
开关操作 [001:阿尔西斯] == OFF
分歧结束
这样就可以判断阿尔西斯是否在队伍中,如果在,就打开1号开关,否则关闭。
其他人也可以这样判断。只要依照往下写就是了。
最好在需要调用的时候再执行此事件,以提高系统运行速度。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

◎无名侠客

梦石
0
星屑
50
在线时间
49 小时
注册时间
2007-6-7
帖子
347
4
 楼主| 发表于 2007-6-19 17:44:46 | 只看该作者
我是想设计成这样:到达某个场景只有主角能参战,这时候解散所有以前加入过的队员,过完这个场景后之前解散的队员又全部回来了,同伴一多的话判断那些人以前有没有加入过就有些麻烦,有没有比用开关更简便一点的方法?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

5
发表于 2007-6-19 17:48:37 | 只看该作者
我感觉开关不麻烦。因为4个人最多只用4个开关就行了。解散的时候你可以谁离开队伍就打开谁的开关,然后重新组队的时候依照开关重新加入队员(加入队员以后关闭此开关)。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-9-21 04:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表