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如何设置全局死亡后不到GAMEOVER?

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世界坑化协会

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发表于 2007-6-21 18:40:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 18:44:48 | 显示全部楼层
战斗里貌似就可以设置鸟,LZ说的是全部战斗都是死了回到某地开始还是某战誓死后回到某地开始?
2005.5.13   怎么样都不要忘记
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发表于 2007-6-21 18:58:22 | 显示全部楼层
先设计好一个战败的公共事件。
如果是明雷的话……
直接设置允许失败,并调用公共事件。
如果是暗雷的话……参考这个。
http://rpg.blue/web/htm/news155.htm
不过这里有点小bug,应该改为这样:
# 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 游戏结束的情况下
      if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      # 还原为战斗前的 BGM
      $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)

      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-6-21 19:00:23 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2007-6-21 19:04:45 | 显示全部楼层
以下引用楓葉于2007-6-21 11:00:23的发言:


以下引用v2sam于2007-6-21 10:38:30的发言:

想在角色死亡后自动在某地复活。



@@LZ是不是想在每次跟怪物戰鬥之後如果失敗都會移至某地?
如果是這樣..在製作敵人隊伍那邊每一個怪物的隊伍都安排一個戰鬥處理失敗後的人物移動就可以?

我感觉还是脚本的好……用脚本执行失败的公共事件,然后你在事件里随便写吧。条件分歧也行。至于剧情失败的,直接调用失败的公共事件吧。
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发表于 2007-6-21 19:08:32 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2007-6-21 19:19:28 | 显示全部楼层
以下引用楓葉于2007-6-21 11:08:32的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-21 11:04:45的发言:

我感觉还是脚本的好……用脚本执行失败的公共事件,然后你在事件里随便写吧。条件分歧也行。至于剧情失败的,直接调用失败的公共事件吧。



呵呵..對呀..我是新手不會用腳本=.=所以...

那个帖子里说的很详细。只要照猫画老虎以后,比着我的脚本部分粘贴上去,然后写好1号公共事件就好了
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极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

 楼主| 发表于 2007-6-22 00:33:07 | 显示全部楼层
OK,试过可行,还是脚本方便些
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