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发表于 2007-6-22 16:39:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-22 16:39:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-22 16:47:20 | 只看该作者
在事件中用一个开关控制
Scene_Battle 2的def start_phase5中
加一句当开关XX为 true时
经验*2
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 楼主| 发表于 2007-6-22 17:01:39 | 只看该作者
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发表于 2007-6-22 18:05:32 | 只看该作者
Scene_Battle 2中找到  开始结束战斗回合 (def start_phase5)
其中有: # 获得 EXP
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level
        actor.exp += exp
        if actor.level > last_level
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end


改成# 获得 EXP
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level
        actor.exp += exp
        #如果29号开关为ON则经验*2
        if $game_switches[29]
          actor.exp += exp
        end
        if actor.level > last_level
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end












其中29开关可以改
在事件中领双时打开开关并计时
然后半个小时后再关掉
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-22 18:23:45 | 只看该作者
然后设定个计时器,在打卡老头那里开始计时并打开29号开关……(计时器的设定可以用时间水晶来设……)然后并行设定,当时间到的时候关闭29号开关……
p.s.魔力啊……
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