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RM可制作篮球游戏么?万字策划《我的篮球人生》

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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-6-22
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发表于 2007-6-22 19:20:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一直对原创游戏非常感兴趣,非常意外的接触到了RM,又非常意外的来到了66RPG,希望把自己的一些想法发出来,RM可以制作这样的游戏么?{/wx}

我的篮球人生

游戏的中心及重点:
该游戏着重描述的是从菜鸟个人到加入顶级篮球联盟结束自己篮球生涯的过程,重点是个人、扮演。

关于游戏流程的基本构思:
进游戏进行人物的创建,选择人物性别、造型等基本要素,然后进入身材和能力点数设置,身材会影响到人物的能力点数的初始数值和资质(避免出现一个个身高2米多的全能后卫)。人物数值分配如下,并以一个玩家来描述:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

人物创建:

姓名:输入姓名;
身高:150cm~230cm,我选择了208cm;
体重:正常范围内,我选择了95kg;
肌肉比例:隐藏数值,通过锻炼加大肌肉所占的比例,从而在越轻的情况下得到更大的力量,否则体重增加将会极大的影响速度和反应;

身体素质无法人为改变,但可以根据游戏中的一些特殊事件和吃的东西好坏慢慢的随机改变,碰运气吧。

上面两栏选择完成后会出现下面的选项,给予一个随机的点数(身体素质越优秀得到的EP点多的可能性就越小),由上面的身体素质决定下面能力点数分配比例,就是说得到下面某数值的一点(能力点SP),需要消耗多少点数(经验点EP),满值都是100,也就是说某项能力因为你身高太高,体重太重了变的很“难”加上去。比如我获得EP为1100,值得说明的一点,游戏中这些数值会通过锻炼而不断增减,同时也会因为身体素质的变化而变化,身体素质无法在游戏中进行人为改变,EP以10为10:1,基本是10点EP加1点SP,不满一点的会折算成该能力的经验值里:

人物能力会有固定的上限,上限根据你第一次加点自动计算,当能力达到上限后,也不是不能再增加了,得通过数十倍的努力了。

投篮:分篮下得分(三秒区内)、中投(三分线内到三秒区)和远投能力(三分线外),身体素质对此影响不大,基本都是10:1,但如果身体太过瘦小,体重太轻的话,远投会加大比例。本游戏没有罚球的设定,罚球命中是根据三项投篮能力加上心理素质进行综合计算得出的。除了这四项得分能力,其实还有突破上篮得分,该能力游戏中无法设定,根据篮下得分、控球、速度三项综合计算。我分别给三个数值加上SP为篮下:5 中投:3 远投:0(10:1);

篮板:不象一般的游戏分进攻和防守两种篮板,这两种篮板的能力由下面的“体力分配”决定。受到身高体重影响较大。我给篮板的SP比较多 篮板:20(10:2);

速度:包括速度和敏捷,绝对速度影响是个人的冲刺,而敏捷影响个人做动作的反应速度。受到身高和体重影响很大,我的 速度:5 敏捷:8(20:1);

弹跳:身高越高体重越大,弹跳的EP需求比例越大(越难加)。我的 弹跳:5(20:1);

力量:力量影响人物被其他角色撞开位移的大小,力量如果比对手大,就能轻松的在抢篮板中挤开或撞开对手获得有利位置,体重越重,该EP:SP就越小,体重封顶的话,比例能达到10:4,就是说用10点EP能加4点SP。我的 力量:15(10:2);

体力:游戏里人物的身体能持续多长时间的比赛,还影响了受伤的可能性,你不希望你的角色老是受伤吧(受伤不仅人物能力按照受伤程度暂时减少,如果久伤不愈,能力可能会永久减少),体重越大,EP:SP就越大,但肌肉比例上升的话,会有所改观。游戏中你可以对自己的人物进行各方面付出体力的设定,由体力SP决定,将体力SP分给进攻、防守、团队三个方面,游戏中任何时间,包括比赛时都能分配,可以让你上半场的体力用来进攻,下半场用来防守。进攻:获得得分和进攻篮板,防守:获得防守篮板、抢断、封盖,团队:用来组织球队,获得助攻。每场比赛看教练给你的任务和球队需要你做什么事来合理分配体力SP。比如我的体力是20,我分配给进攻:3 防守:8 团队:5 并不需要全部分配完,当然也可以分配干净,这样受伤的几率就比较大了。这样的设定清楚的表明了一个球员在一场比赛中体力的有限,很难防守进攻和传球兼顾。需要拼力一搏时,请将你全部体力分配掉,这样受伤的几率会大大增加。当然这里表示的只是你的愿意付出的体力,能不能换到成果自然要看你的各方面的能力了。比如你分配了5点给传球,并不是说你想传给谁就能传得好,你传球能力低还是不行。我的 体力:10(10:1);

控球:你运球的质量,只有运球好了,你持球进攻能力才强,才会突破得分,才能减少失误。身高影响控球的高低,越高就越难加上SP(毕竟2米以上的高大PG比如魔术师不是什么时代都有的,重心高,控球难度就越大,当然你有毅力,还是能加上去的,只是消费的EP比较多而已)我的 控球:0(30:1);

传球:影响传球的质量,身高体重无影响,都是1:1。我的 传球:5(10:1);

抢断:断球能力,身高越高体重越重,抢断的SP就越难加。我的抢断:2(20:1)

封盖:封盖能力,身高越高封盖的EP:SP就越小(越小表示越容易加,反之亦然)。我的封盖:10(10:2)

心理素质:一开始选择了之后会变成隐藏要素,然后会根据个人比赛的表现和一些特殊事件增加或相对减少,心理素质越强硬,就越能在比赛里发挥的稳定,越能在关键时刻得到分数篮板等表现,获得更多的评价。我的 心理素质:25(10:1);

评价:游戏开始全部为0,无法自行加减,通过比赛的表现和一些特殊事件得到增加,评价的高低会影响游戏中NPC对你的态度、教练接受你与否、能否参加更高级联赛还影响着所能购买的一些装备和技能,以后的建队甚至是建立联盟都需要评价(其实就相当于声望);

金钱:就是钱拉,游戏中用来购买装备、学习技能、吃饭、买东西等等用途,还可以对裁判进行行贿,让他做出对你方有利的判罚……由于游戏中体力会慢慢减少(在线或者打球队的比赛),没有体力,什么也干不好,每天必须要吃东西,否则体力一旦归0,能力会下降的很厉害,而且是永久下降(好比现实中的死亡,游戏里没有死亡,当能力完全掉为0,你的人物也算挂掉了),赚钱?基本的是拿工资、赌博、参加一些比赛、活动等等。因为游戏中你的职业不是固定的,一开始是街球球员,没工资,找个街球部加入吧,然后加入正规联赛,成为正式球员,可以拿工资了,如果当球员不合适,你还可以去当教练(该职业下面有详细介绍),还可以干一些兼职,比如某俱乐部的某方面助教(看你某方面能力突出,才会有人聘请你),甚至还可以将比赛中得到的一些装备道具什么的拿出来贩卖~有了一定资本了,你就可以申请建队(该职业下面有详细介绍)了,(联盟等级越高需要的钱就越多),建队后你就可以参加联盟的比赛,打出好成绩,会有丰厚奖励,平时靠比赛的球衣贩卖、场地广告和门票收入;最终,你有着强大的经济基础和封顶的评价,你就可以申请建立自己的联盟了!(该职业下面有详细介绍)联盟建立后需要邀请球队加入,你的收入通过联盟的广告(与球队广告收入不可同日而语)、每支球队上缴的税收来获得。

系统分配给我的1055点EP都分配完了,人物初始设置结束,列出来看看,同时附带一份NBA球员的数据作为比较:

姓名        XX        **
身高        203cm        208
体重        93        95
肌肉比例        86%        50%
近投        79        5
中投        83        3
远投        75        0
篮板        68        20
速度        75        5
敏捷        80        8
弹跳        92        5
力量        65        15(+1)
体力        82        10
控球        80        0
传球        62        5
抢断        62        2
封盖        60        10
心理素质        85        25
综合        92        5

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游戏流程:

进入游戏后,我开始还是一个一无所有,能力低下,评价为0,金钱为可怜的200块的小人物。每一个进入游戏的人物都有自己的家(点下方的“我的家”进入),家里可以休息、储存东西、摆放奖杯、基本训练什么的,家是可以升级的,开始还是一个小破屋子,有了钱就可以升级,家具将会极大的豪华化(有些家的形态需要一定评价才可以升到),到后期甚至可以在家里建设自己的球场、健身房等,这样在家里的训练效果几乎就能达到在球队的水平了。

初级的家里,只有床(休息用)、小柜子(放东西用)和一个哑铃(锻炼用)。每个游戏者的体力都是100(与SP中的体力不是一个概念),体力降到20就提醒你该休息、该吃饭了,降到0,人物变成暗灰色,能力减半,持续0的状态一段时间,能力就开始永久下降,直到全部掉为0,人物就废了重新玩吧~人物不在线时除了队伍强制进行比赛都不会减少体力,所以,保持你的经常在线吧。我先去商店逛逛,家具店都是奢侈的家具,暂时还买不起;器具店有很多训练器材和衣服、装备等,也不是我现在能购买的(人物进游戏都会自带一个篮球,不需要浪费钱去购买好的);先去食品店买一些吃的吧,挑最便宜的买上一些带在身上,可以回家了。(先看看有没有玩家开的店,玩家店一般都会比NPC店东西便宜不少)

回家就赶紧开始锻炼吧,开始就一个哑铃,不停的点训练加力量吧(每次训练都会花费一定的现实时间),体力减少到20就吃东西(注意:吃东西回复的体力槽是红色的,减少的很快,只有休息后,红色部分才能被绿色逐渐覆盖,减少速度正常),点床睡觉吧(睡觉会用去不少现实中的时间)。东西吃完了,就去买,这样把身上的钱花光后,估计力量能上个1吧。

没钱了,得去赚钱了,这时去新手训练营可以找NPC玩了,选择合适的NPC挑战吧,开始我的综合能力只有5,所以找最弱的那种NPC打球,比赛前你要记得把自己的体力分配好,由于是1V1,所以记得不要浪费体力SP在“团队”上,由于是WEB游戏,比赛不能控制(用FLASH能否实现?用玩小游戏的方式),不过有文字显示战况,结束后你能得到一点点钱和一点点EP,每天(游戏时间1天=现实1小时)只能打两场,之后NPC会说你累了,不和你打了。那就回家吧~在新手训练营把能力练到9就可以闪人了(里面得到的EP和钱实在是太少了,只能供你把肚子吃饱,因为9可以参加第一级的街球比赛,而10就得进第2级了)。

然后去找街球队吧(记得在个人设置里修改自己的位置,C、PF、SF、SG、PG,你在每个下面勾上自己的意向,点一下是基本(该位置变成橙色),点两下是擅长(变成红色),不点的位置是灰色。我把PF点成擅长,把SF和C点成基本,SG和PG我是没办法打的也没兴趣,就不勾了。只能而且必须勾一个擅长,基本可以全部勾上,会影响你出场的位置(NPC教练选你组队出战第一选择是擅长,然后随机选择基本,而如果人是教练的话,那就看他心情了-_-,位置得根据你的能力来选,否则你的成绩绝对不会理想,可以随时更改)。
开始可以先打临时比赛,打一场算一场那种,每天在球场都会有比赛开打,比赛有10个等级,由综合能力值1到100平分10级,你只能进入你的等级。里面会有NPC组织的队伍,也会有玩家的队伍,总数是N支,玩家人数不够,就由NPC充上(会随机出现一些著名人物哦!)。每场比赛会打5分钟(现实时间),每天两场,有时间限制,开场前有5分钟供大家入场,人不够的NPC自动充数。一个队5人+1教练,我们可以选择加入一个队当教练(也算初期的一个兼职),不过如果是玩家组织的球队的话,可能会设定当教练所需要的某能力数或者是评价数,而NPC队伍则不限制。教练可以设置战术,有几种默认的可以选择,更高深的战术取决于你的总出场场数,或者你也可以在商店购买一些战术以后比赛中就可以用了,不过价格不菲,也可以手动设置战术(比较复杂,暂不考虑),因为出战的队伍就3人,所以你要选择首发和替补,在比赛中适当的换人。这些必须在赛前准备5分钟内设置完毕,否则就强制进入比赛按默认的来了。如果没有玩家当教练,就完全按电脑的默认随机来了。根据你的能力,电脑会给你开个基本价格,不同的队伍因为对你能力的需求不同,给出的价格也不会相同,当觉得能接受,就点加入此队,然后无法退出了,就算强制关闭浏览器,你的人还是在队伍里……你可以在大列表里看到每个队伍的玩家位置(只出现勾上擅长的位置)和是否已经有了教练,来判断此队伍是否需要你能给你多少报酬。教练的收入就完全取决于比赛的结果了,比赛打的好,报酬就越多,比球员得到的要多很多,当然,输掉比赛的话,报酬低到几乎为0了。本游戏中,教练也是一个相当重要的组成部分(下面将详细介绍教练系统),比如你当教练时比赛的连胜达到一定数字就会获得相应评价值,而连败也会减少你的评价值;还有生涯胜率的记录,太低的话,会影响球队选择你的机会。时间到了,就进入比赛了,教练最好全程观看比赛过程,随时将发挥不好或者体力透支的球员换下,换上替补,并及时的叫暂停更换战术。队员也可以观看比赛,6个人都可以在下面打字来聊天。比赛结束后,会出现一份技术统计,统计好的队员会获得一定百分比的报酬加成,而教练根据胜负来收取报酬(所以想当好教练的话,得去赚钱买战术书,不过比赛中的战术应用,球员换上换下,还是要看个人的水平了)。有兴趣的话,建议在这里多玩段时间,在这里面熟悉下游戏系统,比赛结果也不对个人和球队造成什么影响,认识一些朋友对以后游戏里程有很大帮助,也可以自己和几个朋友每每一起组队,彼此熟悉后,打成更好的战术减少失误。提到组队,我们就要另起一段了。

我已经对街球球场这种打一场是一场的比赛厌烦了,人物金钱和能力也上了一个档次了,买了一身的漂亮衣服,也对能力提升有一定帮助,人物综合能力已经上升到20了。认识了不少朋友Ruiky、Boing、Sony、Esing、Adk、Sking等等,我们经常在一起比赛。我们决定组织一个自己的街球队。一个1级街球队人数上限为6人+1教练,队长需要评价为5,还要花5000大洋。大家凑凑钱够了,随便打了个数字“514”做队名。

队伍也建立了可以去打比赛赚钱拉,队伍战胜比赛获得的钱可以由队长分配给队员们,至于如何分配还是留下作为建队资金就看你的拉。我的队伍里队长Zing就是我位置PF/C,Boing是PG/SG Sony是SG/SF Esing是SF/PF Adk是C Sking是PF/C,Ruiky是我们的教练,首发是Adk(C)、Zing(PF)、Boing(PG)。一开始可以去之前的街球场打比赛,这个时候要注意了哦,队伍的胜负和场均统计是会一直记录下来的哦。之前忘记说了,队员的技术统计会从评价达到1后开始记录,队员个人技术页的列表项是分街球和职业两大块(职业下有分生涯和历届联赛),得分、篮板(前、后)、助攻、抢断、封盖、失误、犯规(只职业有)几个技术统计的总数、场均和生涯最高,总投篮命中率、三分命中率、罚球命中率(只职业有)等。

当我们街球队打的小有名气了,Boing也被一支职业球队选走,我的综合实力已经达到40,也觉得自己有一定实力了,想成为一个真正的篮球运动员还得去参加职业比赛。于是我跑了几支球队推荐自己,可并没有球队接受自己,我并不放弃决定去参加选秀。选秀是一个赛季(赛季:10级联赛中30场比赛一个赛季,每天1场比赛)一次的大盛会,有很多优秀球员都会参加,当你决定参加选秀你就会失去你街球队队长的身份,选好下界队长的人选,要想好。参加最低级选秀需要的条件是综合能力过40,评价过20。越往上需要的条件就越高。(每个赛季参加选秀的人数限定不限定?)随时都可以报名参加选秀,然后等待赛季结束各队经理来挑选。被挑上了,经理会给你一份合同(一个赛季多少报酬,给你多少赛季的合同,赛季与赛季的增长或减少等项目,按照你被选中的顺位报酬底限也不同,越后选到的,报酬就自然越低),如果你能力够突出,对经理开出的合同不满意的话,你可以拒绝他,然后会和那些没选中的一起进入自由球员名单,在这个名单里所有经理都有机会来签你,你也可以去推荐自己。经理会给你发消息,等你上线的时候收到,如果点了确定就加入该队,如果点否就有一栏让你提出自己的意见再回发给经理,这样往返几次,我终于找到自己中意的球队了。在球队的联盟比赛中,我不停努力的提高着自己的能力和收入,在几个赛季之后我能力已经达到了50,成功的坐上了球队核心的位置了(球队教练在每场比赛开始前都可以设置允许你的出手次数,如果你在线,你将会有机会选择遵守或者不遵守,不遵守的话你可以选择一个多出手或者少出手的范围,比赛中你就有可能打乱整体的战术,侥幸你选择了多出手又刚好投进多个球成功拯救了队伍时,你也可能会增加评价或者教练的信任,反之你将会被教练所不信任被其他队友鄙视,每次都这样的话,教练就会限制你的出场时间甚至不让你上场,而游戏中报酬的领取并不是他给你开了多少就能拿到多少钱,而是由基本薪水加上平均每场的薪水,也就是说你一场都不打的话只能拿到基本薪水,打一场无论时间多少拿一场的钱)。核心(并没有此设定,只是概念上的)能获得最高的出手次数,教练给我安排的是22(+5)出手次数,这样我的数据将会大大改观,我当上核心后的第二个赛季我用场均22.5分12.4篮板和2.3封盖的表现将队伍带上了联盟冠军,球队顺利的晋级上一层联赛,我也获得的生涯第一个MVP(统计中会记录、获得的奖杯都能放在家里表现~)。

慢慢的球队越打越好,终于打进了顶级联赛,该联赛将不再晋级,获得所有荣誉都是最高荣誉。而每赛季胜率最低的四支队伍将会降级。(联赛采取的是4进1的制度,比如10级联赛的冠军晋级9级联赛,而9级联赛的最后四名降级到10级联赛,也就是说4个10级联赛供着1个9级联赛的血液,而4个9级供着一个8级,依次类推)。

到此,球员荣誉也是封顶了,顶级联赛的每个赛季MVP都会进入到联盟50大球星的投票候选里,论坛将会进行投票。而50大球星也不是一成不变的,系统会追踪这些球员每个赛季的表现,当有表现更好的MVP出现,论坛坛友的眼睛是雪亮的~如果你进入过50大球星里,你的统计页就会出现,给挤掉之后,50大球星的奖杯就会变成暗色,为了保持他的发光,一直努力吧!

另外提到一个默契度的设置,球员设置中有一个默契度查看,系在里面统会自动记录10位与你一起比赛的有名字的球员即玩家或特殊球员,经常在一起打比赛,在一起玩,你们的默契程度会增加,会大幅度的减少彼此的失误,不过一旦离开了这10人名单,系统就统计不到,你们的默契就会丢失,不过你可以勾选其中两个人“置顶”,这样你和他们就是一个组合,一个不会随着时间流逝而丢失默契度的好组合,不过注意一旦选了两个人,会有一段时间无法替换了,要慎重。所以本游戏的组合只有“三人”之说

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下面用Zing的街球队友教练Ruiky来详细描述一下教练和其他非球员系统。

其实我原来也是一个街球球员,不过我发现教练这个职业更适合我也更有趣,我就萌生了一直当教练的想法。游戏中我认识了几个朋友,Zing组织起了一个街球队伍,我就专门的干起了教练这个职业。Zing也会把每场比赛获胜的钱多给我些让我去买战术书,不过很多战术书还是要评价到一定数值才能买的到的(比如三角进攻是需要评价达到100哦)。有了他们的帮助,我的战术掌握了很多。指教的每一场比赛都会记录在自己的统计了,这些数据是基本,然后用钱能买到一些教练资格称号。比如当胜率达到50%(总指教场数要达到一定数字),在称号商店花1000元就能买到合格教练的称号(不管以后是不是会掉到50%以下),当达到55%、60%……甚至是100%都能买到相应的资格称号,100%的胜率(100场以上)是最夸张的,不知道有没人拿到。当胜场达到N场时,也会有相应的资格称号可以购买。而胜率0%(也要超过100场)居然也能买到特定的称号,估计会有玩家特意去拿这个称号……真是恶搞。一个有教练的球队不仅打起比赛来井井有条,也会对对手造成最大的威胁。

教练在街球比赛中只拥有正式联赛中的一部分权限,来详细介绍一下:

(比赛前)
战术设置:设置比赛的战术,分进攻和防守两种,你在个人设置的教练设置里可以选择默认的战术设置,这样哪怕比赛时你不能在线,球队也会按你的默认战术设置来,有每节的战术和领先落后5~10分的设置。自定义战术设计,也就是将一些战术的组成部分拆解然后组合起来,比如有个战术叫挡拆配合和外线三分组合起来后就变成挡拆后施射三分,威力大增。每个战术都有经验的设定,当你把某一个战术反复用后,该战术会升级,升级后球员的执行力度会增加(比赛中如果落后太多的话,球员可能会不执行战术)、威力也会增加,这样你完全可以成为一个专业于某战术的教练,但战术这东西,必然有相克的,比如进攻战术中的外线三分自然就怕防守中的3-2区域联防,而且你所指教的球队队员也不一样那自然就会影响战术的威力,所以还是多练练不同的战术吧。对每个战术都能设置一个核心,进攻的防守的都各自有各自的核心,当然也可以不设置,平均分散。

首发设置:设置球队的首发阵容,根据球员能力和状态,选择你的首发五虎(街球是3人)吧。

出手次数(仅职业):根据每个球员近来的表现来限制他们的出手数吧,记得之后查看技术统计,有哪个胆敢不按照教练的部署来—下场就不让他出场了!

上场时间(仅职业):比赛前的设置,参考有限,你比赛前不知道哪个今天发挥会好也不知道哪个会受伤,哪个不执行战术。你比赛时如果在线,此设置就没什么意义了。

战术演练:不比赛的时间就可以进行战术演练,提高战术经验等级,还可以提升每个队员间的默契度,可以选择“每天一次”“两天一次”“五天一次”等,战术演练会消耗个人的体力,长期不在线的人要注意。

(比赛时,如果你在线)
叫暂停:随时根据文字描述查看比赛进行的局面,及时叫暂停缓解气氛(因为比赛中有士气的设定,士气低下时是一败如山倒),平衡一下士气,但我方士气较高时也会因为暂停而变低。

战术设置:比赛中进行战术设置,暂停时或者休息时根据比赛情况随时修改。

换人:将需要上场的球员拖到当前在场上的球员处会自动取代之,系统会在下次暂停或者停球状态时换上你需要的球员,换人也是一门艺术,不要因为该球员跟自己关系不好就压着不让他出场,要尽量派上球员状态最好的队员上场。
(关于球员状态:球员出场前都无法看到该球员的状态,但如果你是教练你就能在比赛时让球员上场打一会就会在球员列表里看到用颜色表示的球员状态,红色表示亢奋、高水平发挥(能力在原能力的120%左右浮动),橙色是比较兴奋、有一定手感(能力在110%左右),黑色是正常,暗黄色是心情不好、没什么手感(能力在70~90%),而暗绿色就是病态、无手感,估计是该球员出场时体力太低(能力在30~70%,浮动比较大),但要注意红色时比较容易头脑发热抢出手次数扰乱比赛节奏,而且容易受伤,教练要根据当时情况选择是否让他上场,最好的情况就是橙色能高于能力的稳定发挥,黑色情况相对较多。状态是不停在变的,比如连进几球或者连帽几球状态就会上升,而长时间不上场或者屡投不进被对方在自己头上扣等都会影响状态,影响状态最大的因素就是球员的心理素质,心理素质够高,才能常时间稳定自己的高状态和调整自己的低状态,也不会因为长时间不上场降低自己状态,做一个合格的“微波炉”,上场就能发挥自己的能力)

教练是该游戏中比较重要的扮演角色,对游戏的进程有着很大的影响。教练随着你的胜场的增多,胜率的提升可以获得一份很客观的薪水。

除了教练,我们还可以扮演其他的一些角色,比如助教(兼职),可以对球队的某方面能力进行训练提高,当然你某方面能力要够高够突出。

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首先注意,你在任何时候都是一名球员,你想做别的职业时你还是一个不打球的球员,体力同样会随着你在线的时间而减少。当你对教练和球员都失去兴趣而且你手头有了很大一笔资产了,可以尝试购入一支球队了(仅指职业的)。首先你要从最低联赛开始,观察一下你想加入的一个联盟,最好挑新成立的联盟,看看里面的球队是玩家的控制还是系统自动控制的。系统控制的球队比较容易购入,你只要评价达到一定数值,能付给电脑它所要求的价格就能买到一支你自己的球队拉!如果是购买一支玩家所拥有的球队,估计你要和他谈很长一段时间,或者刚好赶上他想换支队伍玩玩。球队的名称可以在买好后更改然后每赛季可以更改一次。

如果是很新的球队,里面的队员估计都是系统自动生成的,这样你可以大换血,当然,要符合工资帽的制度。球员都在自由球员列表里,你也可以去街球市场看人,看到好的球员你就可以对他发出邀请,只要他满足加入球队的基本要求就好。然后你可以考虑去雇佣一个教练和一切助教训练师等等,教练可以在教练列表里查到你合适的,而助教和训练师你就要去找一些合适的球员某方面能力高到能对你球队有帮助的球员请他们加入当助教或训练师。

完成了球队人员配备后,就要审核一下硬件设施了,包括球队主场的建设(越高级的主场气氛也越好影响着主场战绩、观众席也越多)、一些广告位的摆放(多半是一些友情链接和一些会员购买的广告)、训练场的建设(好的训练场令球员的训练时的效果倍增)、商店(出售球员的队服和一些球员的装备)等等。然后你的收入就由这些广告、门票和销售成绩决定了,球队战绩好坏决定了你的收入。球员续约、签约都由你这个球队经理决定,每赛季结束后的选秀也由你亲自操刀,给你的教练配备最强的球员,如果钱多,你也可以不惜去交奢侈税……

球队战绩够好的话就能往上晋级,直到顶级联赛,收入自然是越高级的联赛越高了。

新建球队:进入球队画面,点新建球队,页面会让你填入最少8个最多15个球员的名称,此时人名都是灰色,然后点确认,系统会发一份短信给这些球员,当他们都选择加入时,这些球员的名称就会变成黑色,说明他们决定加入你新建的球队了(所以你最好和他们都联系好),当然,他们随时有权利退出你还未成立的球队。之后教练一项目可以空着,填好球队名称后点申请,得到管理员批准后,你的自己球队就建立成功了。之后你就要及时与球员和教练们签约,因为签约之前他们随时都可能离开,而一旦球队少于8人,球队就属于未申请状态需要重新申请了。

新建的球队无法加入正式的联盟,只能加入Free Union(自由联盟),FU里都是玩家自建的球队,这里不分等级,由这些球队彼此自动选择互相比赛(新建的球队无硬件设施),FU里没有赛季的概念,所以你和球员在FU里签的约都是一场比赛为单位的。当然,你随时可以解散该球队,不过你仍要付给你的队员你所答应付给他们的比赛场次×5的钱。辛苦建立的球队当然你不会想它只能在FU里混,当游戏注册人越来越多,系统也会越来越多的生成新的联盟,有新的联盟他就会向FU里的球队发出邀请,你接受的话就能加入正式联盟了!另外,如果有玩家新建联盟,他也需要在FU里凑够8~32支队伍。

要注意,游戏只允许你购买或新建一支球队。

后来财大气粗的你已经不满足于拥有球队了,你要实现游戏的终极目标,购买(建设)一个联盟!

购买一个联盟要比建立个新的联盟方便的多,只需要达到一定评价值,拿的出那么多钱就可以了。当然限制于联盟还没人购入,还是系统建立的联盟。如果是玩家的联盟那就要和他谈谈了。因为联盟数量远远小于球队数量,所以购入一个联盟的难度要远远高于购入一支球队。祝福你吧。

新建联盟:如果你买不到合适的联盟,那你可以考虑建立一个联盟了。在联盟画面里点新建联盟,首先他要求你填入最少8支最多32支球队的经理名称(该经理要求暂时未参加其他联赛),该名称暂时是灰色的,点确认后,这些球队都会收到一封短信,当他们纷纷确认加入后,这些名称会变成黑色的了。说明他们决定加入你新建的联盟了(所以你最好和他们都联系好),当然,他们随时有权利退出你还未成立的联盟。然后可以发出申请了。得到管理员批准后,你的联盟就问世了,新的联盟只能加入最低级的联赛。随着你联盟的壮大,联盟等级也会不停的上升,努力吧。

作为联盟的总经理,你能控制所有关于该联盟的选项和设定,而你的收入会由你旗下球队的税收供给。每赛季球队们会上缴一次。联盟也有自己的广告,还能举办自己的活动。

为了华丽的终极目标,努力的赚钱吧!

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后话:

·游戏目前没有设计球员的老化和GAME OVER的概念;

·因为是WEB游戏,所以会员在线与否成为游戏的关键,而未在线的会员一切按照系统默认的程序执行。刚开始时,需要会员扮演的角色全部由系统自动生成;

·游戏总体策划设计的可能过于复杂,可以删减,按照实际情况完成;

·关于游戏,如果有可能,我希望用FLASH配合象素画进行展示全过程;

·本人本着对原创游戏的向往和对篮球的爱好有此策划(本人是一美工),确实篮球游戏发展到今天都没有出现一款能够自由扮演球员裁判的游戏,希望朋友们能够支持,不知道有多大的可能完成该游戏的设计(工程极其浩大);

·花了大概两周时间吧,字数统计12,202。虽然文章全部内容有些拖缀,但自我感觉有不少思路也是亮点,比如“游戏中你可以对自己的人物进行各方面付出体力的设定”、“EP和SP”、“个人位置以及意向的设置(分基本和擅长)”、“原创的教练系统”、“购买战术书和教练资格称号”、“教练对球员出手次数和出场时间的控制”、“50大球星的投票”、
“默契度的设定(本人很看好)”、“球员状态”、“新建球队和联盟”等等……

谢谢诸位看到本人废话以及YY到此,非常感谢。

Zing
2006-09-02



如果太乱了,请看WORD文档文件
http://rpg.blue/upload_program/files/WEB游戏策划.doc
KOFIA CHAOS-MAX 混沌之战-极限 剧情2% 系统10% 卡片制作 - -刚出模版 自开了个BLOG报告进度……[http://blog.sina.com.cn/zhanghaozing]

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 楼主| 发表于 2007-6-22 19:20:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一直对原创游戏非常感兴趣,非常意外的接触到了RM,又非常意外的来到了66RPG,希望把自己的一些想法发出来,RM可以制作这样的游戏么?{/wx}

我的篮球人生

游戏的中心及重点:
该游戏着重描述的是从菜鸟个人到加入顶级篮球联盟结束自己篮球生涯的过程,重点是个人、扮演。

关于游戏流程的基本构思:
进游戏进行人物的创建,选择人物性别、造型等基本要素,然后进入身材和能力点数设置,身材会影响到人物的能力点数的初始数值和资质(避免出现一个个身高2米多的全能后卫)。人物数值分配如下,并以一个玩家来描述:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

人物创建:

姓名:输入姓名;
身高:150cm~230cm,我选择了208cm;
体重:正常范围内,我选择了95kg;
肌肉比例:隐藏数值,通过锻炼加大肌肉所占的比例,从而在越轻的情况下得到更大的力量,否则体重增加将会极大的影响速度和反应;

身体素质无法人为改变,但可以根据游戏中的一些特殊事件和吃的东西好坏慢慢的随机改变,碰运气吧。

上面两栏选择完成后会出现下面的选项,给予一个随机的点数(身体素质越优秀得到的EP点多的可能性就越小),由上面的身体素质决定下面能力点数分配比例,就是说得到下面某数值的一点(能力点SP),需要消耗多少点数(经验点EP),满值都是100,也就是说某项能力因为你身高太高,体重太重了变的很“难”加上去。比如我获得EP为1100,值得说明的一点,游戏中这些数值会通过锻炼而不断增减,同时也会因为身体素质的变化而变化,身体素质无法在游戏中进行人为改变,EP以10为10:1,基本是10点EP加1点SP,不满一点的会折算成该能力的经验值里:

人物能力会有固定的上限,上限根据你第一次加点自动计算,当能力达到上限后,也不是不能再增加了,得通过数十倍的努力了。

投篮:分篮下得分(三秒区内)、中投(三分线内到三秒区)和远投能力(三分线外),身体素质对此影响不大,基本都是10:1,但如果身体太过瘦小,体重太轻的话,远投会加大比例。本游戏没有罚球的设定,罚球命中是根据三项投篮能力加上心理素质进行综合计算得出的。除了这四项得分能力,其实还有突破上篮得分,该能力游戏中无法设定,根据篮下得分、控球、速度三项综合计算。我分别给三个数值加上SP为篮下:5 中投:3 远投:0(10:1);

篮板:不象一般的游戏分进攻和防守两种篮板,这两种篮板的能力由下面的“体力分配”决定。受到身高体重影响较大。我给篮板的SP比较多 篮板:20(10:2);

速度:包括速度和敏捷,绝对速度影响是个人的冲刺,而敏捷影响个人做动作的反应速度。受到身高和体重影响很大,我的 速度:5 敏捷:8(20:1);

弹跳:身高越高体重越大,弹跳的EP需求比例越大(越难加)。我的 弹跳:5(20:1);

力量:力量影响人物被其他角色撞开位移的大小,力量如果比对手大,就能轻松的在抢篮板中挤开或撞开对手获得有利位置,体重越重,该EP:SP就越小,体重封顶的话,比例能达到10:4,就是说用10点EP能加4点SP。我的 力量:15(10:2);

体力:游戏里人物的身体能持续多长时间的比赛,还影响了受伤的可能性,你不希望你的角色老是受伤吧(受伤不仅人物能力按照受伤程度暂时减少,如果久伤不愈,能力可能会永久减少),体重越大,EP:SP就越大,但肌肉比例上升的话,会有所改观。游戏中你可以对自己的人物进行各方面付出体力的设定,由体力SP决定,将体力SP分给进攻、防守、团队三个方面,游戏中任何时间,包括比赛时都能分配,可以让你上半场的体力用来进攻,下半场用来防守。进攻:获得得分和进攻篮板,防守:获得防守篮板、抢断、封盖,团队:用来组织球队,获得助攻。每场比赛看教练给你的任务和球队需要你做什么事来合理分配体力SP。比如我的体力是20,我分配给进攻:3 防守:8 团队:5 并不需要全部分配完,当然也可以分配干净,这样受伤的几率就比较大了。这样的设定清楚的表明了一个球员在一场比赛中体力的有限,很难防守进攻和传球兼顾。需要拼力一搏时,请将你全部体力分配掉,这样受伤的几率会大大增加。当然这里表示的只是你的愿意付出的体力,能不能换到成果自然要看你的各方面的能力了。比如你分配了5点给传球,并不是说你想传给谁就能传得好,你传球能力低还是不行。我的 体力:10(10:1);

控球:你运球的质量,只有运球好了,你持球进攻能力才强,才会突破得分,才能减少失误。身高影响控球的高低,越高就越难加上SP(毕竟2米以上的高大PG比如魔术师不是什么时代都有的,重心高,控球难度就越大,当然你有毅力,还是能加上去的,只是消费的EP比较多而已)我的 控球:0(30:1);

传球:影响传球的质量,身高体重无影响,都是1:1。我的 传球:5(10:1);

抢断:断球能力,身高越高体重越重,抢断的SP就越难加。我的抢断:2(20:1)

封盖:封盖能力,身高越高封盖的EP:SP就越小(越小表示越容易加,反之亦然)。我的封盖:10(10:2)

心理素质:一开始选择了之后会变成隐藏要素,然后会根据个人比赛的表现和一些特殊事件增加或相对减少,心理素质越强硬,就越能在比赛里发挥的稳定,越能在关键时刻得到分数篮板等表现,获得更多的评价。我的 心理素质:25(10:1);

评价:游戏开始全部为0,无法自行加减,通过比赛的表现和一些特殊事件得到增加,评价的高低会影响游戏中NPC对你的态度、教练接受你与否、能否参加更高级联赛还影响着所能购买的一些装备和技能,以后的建队甚至是建立联盟都需要评价(其实就相当于声望);

金钱:就是钱拉,游戏中用来购买装备、学习技能、吃饭、买东西等等用途,还可以对裁判进行行贿,让他做出对你方有利的判罚……由于游戏中体力会慢慢减少(在线或者打球队的比赛),没有体力,什么也干不好,每天必须要吃东西,否则体力一旦归0,能力会下降的很厉害,而且是永久下降(好比现实中的死亡,游戏里没有死亡,当能力完全掉为0,你的人物也算挂掉了),赚钱?基本的是拿工资、赌博、参加一些比赛、活动等等。因为游戏中你的职业不是固定的,一开始是街球球员,没工资,找个街球部加入吧,然后加入正规联赛,成为正式球员,可以拿工资了,如果当球员不合适,你还可以去当教练(该职业下面有详细介绍),还可以干一些兼职,比如某俱乐部的某方面助教(看你某方面能力突出,才会有人聘请你),甚至还可以将比赛中得到的一些装备道具什么的拿出来贩卖~有了一定资本了,你就可以申请建队(该职业下面有详细介绍)了,(联盟等级越高需要的钱就越多),建队后你就可以参加联盟的比赛,打出好成绩,会有丰厚奖励,平时靠比赛的球衣贩卖、场地广告和门票收入;最终,你有着强大的经济基础和封顶的评价,你就可以申请建立自己的联盟了!(该职业下面有详细介绍)联盟建立后需要邀请球队加入,你的收入通过联盟的广告(与球队广告收入不可同日而语)、每支球队上缴的税收来获得。

系统分配给我的1055点EP都分配完了,人物初始设置结束,列出来看看,同时附带一份NBA球员的数据作为比较:

姓名        XX        **
身高        203cm        208
体重        93        95
肌肉比例        86%        50%
近投        79        5
中投        83        3
远投        75        0
篮板        68        20
速度        75        5
敏捷        80        8
弹跳        92        5
力量        65        15(+1)
体力        82        10
控球        80        0
传球        62        5
抢断        62        2
封盖        60        10
心理素质        85        25
综合        92        5

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

游戏流程:

进入游戏后,我开始还是一个一无所有,能力低下,评价为0,金钱为可怜的200块的小人物。每一个进入游戏的人物都有自己的家(点下方的“我的家”进入),家里可以休息、储存东西、摆放奖杯、基本训练什么的,家是可以升级的,开始还是一个小破屋子,有了钱就可以升级,家具将会极大的豪华化(有些家的形态需要一定评价才可以升到),到后期甚至可以在家里建设自己的球场、健身房等,这样在家里的训练效果几乎就能达到在球队的水平了。

初级的家里,只有床(休息用)、小柜子(放东西用)和一个哑铃(锻炼用)。每个游戏者的体力都是100(与SP中的体力不是一个概念),体力降到20就提醒你该休息、该吃饭了,降到0,人物变成暗灰色,能力减半,持续0的状态一段时间,能力就开始永久下降,直到全部掉为0,人物就废了重新玩吧~人物不在线时除了队伍强制进行比赛都不会减少体力,所以,保持你的经常在线吧。我先去商店逛逛,家具店都是奢侈的家具,暂时还买不起;器具店有很多训练器材和衣服、装备等,也不是我现在能购买的(人物进游戏都会自带一个篮球,不需要浪费钱去购买好的);先去食品店买一些吃的吧,挑最便宜的买上一些带在身上,可以回家了。(先看看有没有玩家开的店,玩家店一般都会比NPC店东西便宜不少)

回家就赶紧开始锻炼吧,开始就一个哑铃,不停的点训练加力量吧(每次训练都会花费一定的现实时间),体力减少到20就吃东西(注意:吃东西回复的体力槽是红色的,减少的很快,只有休息后,红色部分才能被绿色逐渐覆盖,减少速度正常),点床睡觉吧(睡觉会用去不少现实中的时间)。东西吃完了,就去买,这样把身上的钱花光后,估计力量能上个1吧。

没钱了,得去赚钱了,这时去新手训练营可以找NPC玩了,选择合适的NPC挑战吧,开始我的综合能力只有5,所以找最弱的那种NPC打球,比赛前你要记得把自己的体力分配好,由于是1V1,所以记得不要浪费体力SP在“团队”上,由于是WEB游戏,比赛不能控制(用FLASH能否实现?用玩小游戏的方式),不过有文字显示战况,结束后你能得到一点点钱和一点点EP,每天(游戏时间1天=现实1小时)只能打两场,之后NPC会说你累了,不和你打了。那就回家吧~在新手训练营把能力练到9就可以闪人了(里面得到的EP和钱实在是太少了,只能供你把肚子吃饱,因为9可以参加第一级的街球比赛,而10就得进第2级了)。

然后去找街球队吧(记得在个人设置里修改自己的位置,C、PF、SF、SG、PG,你在每个下面勾上自己的意向,点一下是基本(该位置变成橙色),点两下是擅长(变成红色),不点的位置是灰色。我把PF点成擅长,把SF和C点成基本,SG和PG我是没办法打的也没兴趣,就不勾了。只能而且必须勾一个擅长,基本可以全部勾上,会影响你出场的位置(NPC教练选你组队出战第一选择是擅长,然后随机选择基本,而如果人是教练的话,那就看他心情了-_-,位置得根据你的能力来选,否则你的成绩绝对不会理想,可以随时更改)。
开始可以先打临时比赛,打一场算一场那种,每天在球场都会有比赛开打,比赛有10个等级,由综合能力值1到100平分10级,你只能进入你的等级。里面会有NPC组织的队伍,也会有玩家的队伍,总数是N支,玩家人数不够,就由NPC充上(会随机出现一些著名人物哦!)。每场比赛会打5分钟(现实时间),每天两场,有时间限制,开场前有5分钟供大家入场,人不够的NPC自动充数。一个队5人+1教练,我们可以选择加入一个队当教练(也算初期的一个兼职),不过如果是玩家组织的球队的话,可能会设定当教练所需要的某能力数或者是评价数,而NPC队伍则不限制。教练可以设置战术,有几种默认的可以选择,更高深的战术取决于你的总出场场数,或者你也可以在商店购买一些战术以后比赛中就可以用了,不过价格不菲,也可以手动设置战术(比较复杂,暂不考虑),因为出战的队伍就3人,所以你要选择首发和替补,在比赛中适当的换人。这些必须在赛前准备5分钟内设置完毕,否则就强制进入比赛按默认的来了。如果没有玩家当教练,就完全按电脑的默认随机来了。根据你的能力,电脑会给你开个基本价格,不同的队伍因为对你能力的需求不同,给出的价格也不会相同,当觉得能接受,就点加入此队,然后无法退出了,就算强制关闭浏览器,你的人还是在队伍里……你可以在大列表里看到每个队伍的玩家位置(只出现勾上擅长的位置)和是否已经有了教练,来判断此队伍是否需要你能给你多少报酬。教练的收入就完全取决于比赛的结果了,比赛打的好,报酬就越多,比球员得到的要多很多,当然,输掉比赛的话,报酬低到几乎为0了。本游戏中,教练也是一个相当重要的组成部分(下面将详细介绍教练系统),比如你当教练时比赛的连胜达到一定数字就会获得相应评价值,而连败也会减少你的评价值;还有生涯胜率的记录,太低的话,会影响球队选择你的机会。时间到了,就进入比赛了,教练最好全程观看比赛过程,随时将发挥不好或者体力透支的球员换下,换上替补,并及时的叫暂停更换战术。队员也可以观看比赛,6个人都可以在下面打字来聊天。比赛结束后,会出现一份技术统计,统计好的队员会获得一定百分比的报酬加成,而教练根据胜负来收取报酬(所以想当好教练的话,得去赚钱买战术书,不过比赛中的战术应用,球员换上换下,还是要看个人的水平了)。有兴趣的话,建议在这里多玩段时间,在这里面熟悉下游戏系统,比赛结果也不对个人和球队造成什么影响,认识一些朋友对以后游戏里程有很大帮助,也可以自己和几个朋友每每一起组队,彼此熟悉后,打成更好的战术减少失误。提到组队,我们就要另起一段了。

我已经对街球球场这种打一场是一场的比赛厌烦了,人物金钱和能力也上了一个档次了,买了一身的漂亮衣服,也对能力提升有一定帮助,人物综合能力已经上升到20了。认识了不少朋友Ruiky、Boing、Sony、Esing、Adk、Sking等等,我们经常在一起比赛。我们决定组织一个自己的街球队。一个1级街球队人数上限为6人+1教练,队长需要评价为5,还要花5000大洋。大家凑凑钱够了,随便打了个数字“514”做队名。

队伍也建立了可以去打比赛赚钱拉,队伍战胜比赛获得的钱可以由队长分配给队员们,至于如何分配还是留下作为建队资金就看你的拉。我的队伍里队长Zing就是我位置PF/C,Boing是PG/SG Sony是SG/SF Esing是SF/PF Adk是C Sking是PF/C,Ruiky是我们的教练,首发是Adk(C)、Zing(PF)、Boing(PG)。一开始可以去之前的街球场打比赛,这个时候要注意了哦,队伍的胜负和场均统计是会一直记录下来的哦。之前忘记说了,队员的技术统计会从评价达到1后开始记录,队员个人技术页的列表项是分街球和职业两大块(职业下有分生涯和历届联赛),得分、篮板(前、后)、助攻、抢断、封盖、失误、犯规(只职业有)几个技术统计的总数、场均和生涯最高,总投篮命中率、三分命中率、罚球命中率(只职业有)等。

当我们街球队打的小有名气了,Boing也被一支职业球队选走,我的综合实力已经达到40,也觉得自己有一定实力了,想成为一个真正的篮球运动员还得去参加职业比赛。于是我跑了几支球队推荐自己,可并没有球队接受自己,我并不放弃决定去参加选秀。选秀是一个赛季(赛季:10级联赛中30场比赛一个赛季,每天1场比赛)一次的大盛会,有很多优秀球员都会参加,当你决定参加选秀你就会失去你街球队队长的身份,选好下界队长的人选,要想好。参加最低级选秀需要的条件是综合能力过40,评价过20。越往上需要的条件就越高。(每个赛季参加选秀的人数限定不限定?)随时都可以报名参加选秀,然后等待赛季结束各队经理来挑选。被挑上了,经理会给你一份合同(一个赛季多少报酬,给你多少赛季的合同,赛季与赛季的增长或减少等项目,按照你被选中的顺位报酬底限也不同,越后选到的,报酬就自然越低),如果你能力够突出,对经理开出的合同不满意的话,你可以拒绝他,然后会和那些没选中的一起进入自由球员名单,在这个名单里所有经理都有机会来签你,你也可以去推荐自己。经理会给你发消息,等你上线的时候收到,如果点了确定就加入该队,如果点否就有一栏让你提出自己的意见再回发给经理,这样往返几次,我终于找到自己中意的球队了。在球队的联盟比赛中,我不停努力的提高着自己的能力和收入,在几个赛季之后我能力已经达到了50,成功的坐上了球队核心的位置了(球队教练在每场比赛开始前都可以设置允许你的出手次数,如果你在线,你将会有机会选择遵守或者不遵守,不遵守的话你可以选择一个多出手或者少出手的范围,比赛中你就有可能打乱整体的战术,侥幸你选择了多出手又刚好投进多个球成功拯救了队伍时,你也可能会增加评价或者教练的信任,反之你将会被教练所不信任被其他队友鄙视,每次都这样的话,教练就会限制你的出场时间甚至不让你上场,而游戏中报酬的领取并不是他给你开了多少就能拿到多少钱,而是由基本薪水加上平均每场的薪水,也就是说你一场都不打的话只能拿到基本薪水,打一场无论时间多少拿一场的钱)。核心(并没有此设定,只是概念上的)能获得最高的出手次数,教练给我安排的是22(+5)出手次数,这样我的数据将会大大改观,我当上核心后的第二个赛季我用场均22.5分12.4篮板和2.3封盖的表现将队伍带上了联盟冠军,球队顺利的晋级上一层联赛,我也获得的生涯第一个MVP(统计中会记录、获得的奖杯都能放在家里表现~)。

慢慢的球队越打越好,终于打进了顶级联赛,该联赛将不再晋级,获得所有荣誉都是最高荣誉。而每赛季胜率最低的四支队伍将会降级。(联赛采取的是4进1的制度,比如10级联赛的冠军晋级9级联赛,而9级联赛的最后四名降级到10级联赛,也就是说4个10级联赛供着1个9级联赛的血液,而4个9级供着一个8级,依次类推)。

到此,球员荣誉也是封顶了,顶级联赛的每个赛季MVP都会进入到联盟50大球星的投票候选里,论坛将会进行投票。而50大球星也不是一成不变的,系统会追踪这些球员每个赛季的表现,当有表现更好的MVP出现,论坛坛友的眼睛是雪亮的~如果你进入过50大球星里,你的统计页就会出现,给挤掉之后,50大球星的奖杯就会变成暗色,为了保持他的发光,一直努力吧!

另外提到一个默契度的设置,球员设置中有一个默契度查看,系在里面统会自动记录10位与你一起比赛的有名字的球员即玩家或特殊球员,经常在一起打比赛,在一起玩,你们的默契程度会增加,会大幅度的减少彼此的失误,不过一旦离开了这10人名单,系统就统计不到,你们的默契就会丢失,不过你可以勾选其中两个人“置顶”,这样你和他们就是一个组合,一个不会随着时间流逝而丢失默契度的好组合,不过注意一旦选了两个人,会有一段时间无法替换了,要慎重。所以本游戏的组合只有“三人”之说

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下面用Zing的街球队友教练Ruiky来详细描述一下教练和其他非球员系统。

其实我原来也是一个街球球员,不过我发现教练这个职业更适合我也更有趣,我就萌生了一直当教练的想法。游戏中我认识了几个朋友,Zing组织起了一个街球队伍,我就专门的干起了教练这个职业。Zing也会把每场比赛获胜的钱多给我些让我去买战术书,不过很多战术书还是要评价到一定数值才能买的到的(比如三角进攻是需要评价达到100哦)。有了他们的帮助,我的战术掌握了很多。指教的每一场比赛都会记录在自己的统计了,这些数据是基本,然后用钱能买到一些教练资格称号。比如当胜率达到50%(总指教场数要达到一定数字),在称号商店花1000元就能买到合格教练的称号(不管以后是不是会掉到50%以下),当达到55%、60%……甚至是100%都能买到相应的资格称号,100%的胜率(100场以上)是最夸张的,不知道有没人拿到。当胜场达到N场时,也会有相应的资格称号可以购买。而胜率0%(也要超过100场)居然也能买到特定的称号,估计会有玩家特意去拿这个称号……真是恶搞。一个有教练的球队不仅打起比赛来井井有条,也会对对手造成最大的威胁。

教练在街球比赛中只拥有正式联赛中的一部分权限,来详细介绍一下:

(比赛前)
战术设置:设置比赛的战术,分进攻和防守两种,你在个人设置的教练设置里可以选择默认的战术设置,这样哪怕比赛时你不能在线,球队也会按你的默认战术设置来,有每节的战术和领先落后5~10分的设置。自定义战术设计,也就是将一些战术的组成部分拆解然后组合起来,比如有个战术叫挡拆配合和外线三分组合起来后就变成挡拆后施射三分,威力大增。每个战术都有经验的设定,当你把某一个战术反复用后,该战术会升级,升级后球员的执行力度会增加(比赛中如果落后太多的话,球员可能会不执行战术)、威力也会增加,这样你完全可以成为一个专业于某战术的教练,但战术这东西,必然有相克的,比如进攻战术中的外线三分自然就怕防守中的3-2区域联防,而且你所指教的球队队员也不一样那自然就会影响战术的威力,所以还是多练练不同的战术吧。对每个战术都能设置一个核心,进攻的防守的都各自有各自的核心,当然也可以不设置,平均分散。

首发设置:设置球队的首发阵容,根据球员能力和状态,选择你的首发五虎(街球是3人)吧。

出手次数(仅职业):根据每个球员近来的表现来限制他们的出手数吧,记得之后查看技术统计,有哪个胆敢不按照教练的部署来—下场就不让他出场了!

上场时间(仅职业):比赛前的设置,参考有限,你比赛前不知道哪个今天发挥会好也不知道哪个会受伤,哪个不执行战术。你比赛时如果在线,此设置就没什么意义了。

战术演练:不比赛的时间就可以进行战术演练,提高战术经验等级,还可以提升每个队员间的默契度,可以选择“每天一次”“两天一次”“五天一次”等,战术演练会消耗个人的体力,长期不在线的人要注意。

(比赛时,如果你在线)
叫暂停:随时根据文字描述查看比赛进行的局面,及时叫暂停缓解气氛(因为比赛中有士气的设定,士气低下时是一败如山倒),平衡一下士气,但我方士气较高时也会因为暂停而变低。

战术设置:比赛中进行战术设置,暂停时或者休息时根据比赛情况随时修改。

换人:将需要上场的球员拖到当前在场上的球员处会自动取代之,系统会在下次暂停或者停球状态时换上你需要的球员,换人也是一门艺术,不要因为该球员跟自己关系不好就压着不让他出场,要尽量派上球员状态最好的队员上场。
(关于球员状态:球员出场前都无法看到该球员的状态,但如果你是教练你就能在比赛时让球员上场打一会就会在球员列表里看到用颜色表示的球员状态,红色表示亢奋、高水平发挥(能力在原能力的120%左右浮动),橙色是比较兴奋、有一定手感(能力在110%左右),黑色是正常,暗黄色是心情不好、没什么手感(能力在70~90%),而暗绿色就是病态、无手感,估计是该球员出场时体力太低(能力在30~70%,浮动比较大),但要注意红色时比较容易头脑发热抢出手次数扰乱比赛节奏,而且容易受伤,教练要根据当时情况选择是否让他上场,最好的情况就是橙色能高于能力的稳定发挥,黑色情况相对较多。状态是不停在变的,比如连进几球或者连帽几球状态就会上升,而长时间不上场或者屡投不进被对方在自己头上扣等都会影响状态,影响状态最大的因素就是球员的心理素质,心理素质够高,才能常时间稳定自己的高状态和调整自己的低状态,也不会因为长时间不上场降低自己状态,做一个合格的“微波炉”,上场就能发挥自己的能力)

教练是该游戏中比较重要的扮演角色,对游戏的进程有着很大的影响。教练随着你的胜场的增多,胜率的提升可以获得一份很客观的薪水。

除了教练,我们还可以扮演其他的一些角色,比如助教(兼职),可以对球队的某方面能力进行训练提高,当然你某方面能力要够高够突出。

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首先注意,你在任何时候都是一名球员,你想做别的职业时你还是一个不打球的球员,体力同样会随着你在线的时间而减少。当你对教练和球员都失去兴趣而且你手头有了很大一笔资产了,可以尝试购入一支球队了(仅指职业的)。首先你要从最低联赛开始,观察一下你想加入的一个联盟,最好挑新成立的联盟,看看里面的球队是玩家的控制还是系统自动控制的。系统控制的球队比较容易购入,你只要评价达到一定数值,能付给电脑它所要求的价格就能买到一支你自己的球队拉!如果是购买一支玩家所拥有的球队,估计你要和他谈很长一段时间,或者刚好赶上他想换支队伍玩玩。球队的名称可以在买好后更改然后每赛季可以更改一次。

如果是很新的球队,里面的队员估计都是系统自动生成的,这样你可以大换血,当然,要符合工资帽的制度。球员都在自由球员列表里,你也可以去街球市场看人,看到好的球员你就可以对他发出邀请,只要他满足加入球队的基本要求就好。然后你可以考虑去雇佣一个教练和一切助教训练师等等,教练可以在教练列表里查到你合适的,而助教和训练师你就要去找一些合适的球员某方面能力高到能对你球队有帮助的球员请他们加入当助教或训练师。

完成了球队人员配备后,就要审核一下硬件设施了,包括球队主场的建设(越高级的主场气氛也越好影响着主场战绩、观众席也越多)、一些广告位的摆放(多半是一些友情链接和一些会员购买的广告)、训练场的建设(好的训练场令球员的训练时的效果倍增)、商店(出售球员的队服和一些球员的装备)等等。然后你的收入就由这些广告、门票和销售成绩决定了,球队战绩好坏决定了你的收入。球员续约、签约都由你这个球队经理决定,每赛季结束后的选秀也由你亲自操刀,给你的教练配备最强的球员,如果钱多,你也可以不惜去交奢侈税……

球队战绩够好的话就能往上晋级,直到顶级联赛,收入自然是越高级的联赛越高了。

新建球队:进入球队画面,点新建球队,页面会让你填入最少8个最多15个球员的名称,此时人名都是灰色,然后点确认,系统会发一份短信给这些球员,当他们都选择加入时,这些球员的名称就会变成黑色,说明他们决定加入你新建的球队了(所以你最好和他们都联系好),当然,他们随时有权利退出你还未成立的球队。之后教练一项目可以空着,填好球队名称后点申请,得到管理员批准后,你的自己球队就建立成功了。之后你就要及时与球员和教练们签约,因为签约之前他们随时都可能离开,而一旦球队少于8人,球队就属于未申请状态需要重新申请了。

新建的球队无法加入正式的联盟,只能加入Free Union(自由联盟),FU里都是玩家自建的球队,这里不分等级,由这些球队彼此自动选择互相比赛(新建的球队无硬件设施),FU里没有赛季的概念,所以你和球员在FU里签的约都是一场比赛为单位的。当然,你随时可以解散该球队,不过你仍要付给你的队员你所答应付给他们的比赛场次×5的钱。辛苦建立的球队当然你不会想它只能在FU里混,当游戏注册人越来越多,系统也会越来越多的生成新的联盟,有新的联盟他就会向FU里的球队发出邀请,你接受的话就能加入正式联盟了!另外,如果有玩家新建联盟,他也需要在FU里凑够8~32支队伍。

要注意,游戏只允许你购买或新建一支球队。

后来财大气粗的你已经不满足于拥有球队了,你要实现游戏的终极目标,购买(建设)一个联盟!

购买一个联盟要比建立个新的联盟方便的多,只需要达到一定评价值,拿的出那么多钱就可以了。当然限制于联盟还没人购入,还是系统建立的联盟。如果是玩家的联盟那就要和他谈谈了。因为联盟数量远远小于球队数量,所以购入一个联盟的难度要远远高于购入一支球队。祝福你吧。

新建联盟:如果你买不到合适的联盟,那你可以考虑建立一个联盟了。在联盟画面里点新建联盟,首先他要求你填入最少8支最多32支球队的经理名称(该经理要求暂时未参加其他联赛),该名称暂时是灰色的,点确认后,这些球队都会收到一封短信,当他们纷纷确认加入后,这些名称会变成黑色的了。说明他们决定加入你新建的联盟了(所以你最好和他们都联系好),当然,他们随时有权利退出你还未成立的联盟。然后可以发出申请了。得到管理员批准后,你的联盟就问世了,新的联盟只能加入最低级的联赛。随着你联盟的壮大,联盟等级也会不停的上升,努力吧。

作为联盟的总经理,你能控制所有关于该联盟的选项和设定,而你的收入会由你旗下球队的税收供给。每赛季球队们会上缴一次。联盟也有自己的广告,还能举办自己的活动。

为了华丽的终极目标,努力的赚钱吧!

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后话:

·游戏目前没有设计球员的老化和GAME OVER的概念;

·因为是WEB游戏,所以会员在线与否成为游戏的关键,而未在线的会员一切按照系统默认的程序执行。刚开始时,需要会员扮演的角色全部由系统自动生成;

·游戏总体策划设计的可能过于复杂,可以删减,按照实际情况完成;

·关于游戏,如果有可能,我希望用FLASH配合象素画进行展示全过程;

·本人本着对原创游戏的向往和对篮球的爱好有此策划(本人是一美工),确实篮球游戏发展到今天都没有出现一款能够自由扮演球员裁判的游戏,希望朋友们能够支持,不知道有多大的可能完成该游戏的设计(工程极其浩大);

·花了大概两周时间吧,字数统计12,202。虽然文章全部内容有些拖缀,但自我感觉有不少思路也是亮点,比如“游戏中你可以对自己的人物进行各方面付出体力的设定”、“EP和SP”、“个人位置以及意向的设置(分基本和擅长)”、“原创的教练系统”、“购买战术书和教练资格称号”、“教练对球员出手次数和出场时间的控制”、“50大球星的投票”、
“默契度的设定(本人很看好)”、“球员状态”、“新建球队和联盟”等等……

谢谢诸位看到本人废话以及YY到此,非常感谢。

Zing
2006-09-02



如果太乱了,请看WORD文档文件
http://rpg.blue/upload_program/files/WEB游戏策划.doc
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发表于 2007-6-22 19:34:20 | 只看该作者
只要你有本事,应该是可以的
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 楼主| 发表于 2007-6-22 19:35:34 | 只看该作者
以下引用小徐于2007-6-22 11:34:20的发言:

只要你有本事,应该是可以的

刚接触RM。。正在上班时间偷偷学脚本。。。
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发表于 2007-6-23 01:12:57 | 只看该作者
能制作出脚本,并且有好的美工,当然能做到

不过,看到多人联网形式的,就觉得……RGSS有局限性……{/gg}
山寨产品龟速制作中……
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 楼主| 发表于 2007-6-23 01:38:58 | 只看该作者
以下引用猫哥哥于2007-6-22 17:12:57的发言:

能制作出脚本,并且有好的美工,当然能做到

不过,看到多人联网形式的,就觉得……RGSS有局限性……


[本贴由作者于 2007-6-22 17:15:22 最后编辑]

学习脚本ing 。。。我本身是个做设计的~~~
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发表于 2007-6-23 02:09:57 | 只看该作者
LZ好厉害竟然能写出那么多个字
剑侠世界 【制作进程】 资料片:武林危 完成度 1% 数据完成度 5% 剧情、支线、跑商、悬赏任务 1% 系统完成度 20% 地图 4%
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发表于 2007-6-23 02:58:29 | 只看该作者
以下引用天涯于2007-6-22 18:09:57的发言:

LZ好厉害竟然能写出那么多个字

楼主不是螚憋的吧...憋这么多也不太可能..
看来楼主是作文强人.....{/kuk}

  归入正题
..
.没有什么不可以——耐克
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发表于 2007-6-23 04:37:30 | 只看该作者
只要不是太离谱的系统,都是可以实现的,重点是分析的透彻与否.........
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-6-24 00:16:54 | 只看该作者
需要强劲的脚本知识
美工:■■■■□ 80% 地图:■■■□□ 60% 剧本:■■■□□ 60% 脚本:□□□□□ 0%
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