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如何用脚本战斗后人物状态完全恢复

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发表于 2007-6-23 03:53:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-23 03:53:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-23 04:00:00 | 只看该作者
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发表于 2007-6-23 04:24:33 | 只看该作者
状态?你说的是HP和SP吧
Scene_Battle 1中的
● 战斗结束(def battle_end(result))中
# 切换到地图画面
    $scene = Scene_Map.new
前加上
iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
      # 角色全回复
      actor.recover_all
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发表于 2007-6-23 04:29:17 | 只看该作者
Window_BattleResult 的 initialize 方法中,添上补HP和SP的相关语句

  1. for i in 0...$game_party.actors.size
  2.    $game_party.actors[i].hp = $game_party.actors[i].maxhp
  3.    $game_party.actors[i].sp = $game_party.actors[i].maxsp
  4. end
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发表于 2007-6-23 04:49:09 | 只看该作者
Scene_Battle 1应该也行吧,只是执行的时间不同
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