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请问几个脚本使用与方案问题

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发表于 2007-6-23 17:23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-23 17:23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-23 17:38:42 | 只看该作者
1。没有现成的脚本,但要求也并不高,可以自行学习一下,加一张半透明的八卦图就可以达到类似效果

2。每一个事件都有编号的,你看事件名EV00X,X就是编号,你在一个时事件里写两个人对话可以写,比如两饿NPC分别是2号和4号事件chat(2,"66"),和chat(4,"66")

3。从现有描述里看不出问题所在

4。Window_Base脚本里
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通文字色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal_color
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
  end

这里,把(255, 255, 255, 255)改成(0, 0, 0, 255)
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发表于 2007-6-23 17:41:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-23 17:43:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-23 18:14:14 | 只看该作者
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发表于 2007-6-23 18:31:22 | 只看该作者
类似这样

    a = Sprite.new
    a.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/XXX")  #XXX=文件名
    a.x = 0         #X坐标
    a.y = 0         #Y坐标
    a.opacity = 200 #透明度(0-255)
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 楼主| 发表于 2007-6-23 19:05:41 | 只看该作者
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发表于 2007-6-23 19:10:24 | 只看该作者
写在战斗背景的脚本的相关方法里
因为不知道你用的脚本实际情况,所以说不好具体的

然后根据实际情况设置一下
a.z = ? 让Z大于背景,小于人物
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 楼主| 发表于 2007-6-23 20:03:32 | 只看该作者
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