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人物跟随时跟随的人物事件的方法?

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贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

梦石
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RM创作大赛01组委会第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

发表于 2007-6-24 01:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如在跟随中,要在跟随的人上显示动画或者干什么的,要怎么做?
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头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero

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发表于 2007-6-24 01:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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月下可怜人

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发表于 2007-6-27 21:13:54 | 显示全部楼层
首先定义返回跟随人物精灵的方法,

在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters

之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-6-28 01:12:20 | 显示全部楼层
以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言:

首先定义返回跟随人物精灵的方法,

在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters

之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1


第二个人?
$game_party.characters[0].?{/fd}
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-6-28 01:59:39 | 显示全部楼层
以下引用幻の飞鱼于2007-6-27 17:12:20的发言:


以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言:

首先定义返回跟随人物精灵的方法,

在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加
attr_accessor :characters

之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵,
例如第二个人显示1号动画。
$game_party.characters[0].animation_id = 1



第二个人?
$game_party.characters[0].?


[本贴由作者于 2007-6-27 17:13:52 最后编辑]

$game_party.characters[ID].
应该是
$game_party.characters[1].?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
阿欧,原来是这样。那么上面的就是第三个人罗?
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-6-28 03:58:11 | 显示全部楼层
第二个人?
$game_party.characters[0].?


没错,因为characters是脚本作者后加的量,里面存放的是跟随的人物精灵,不包括主角,
所以队伍第二个角色就是characters[0]

原来如此

原来有个让跟班说话的FUKI似乎也是耩子
纵然千里外,我等雁归来。
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