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6R有没有人不修改脚本只用事件做出精品游戏?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-6-24 03:32:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-24 03:32:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

脚本盲

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发表于 2007-6-24 03:51:08 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-24 03:51:52 | 只看该作者
脚本是让游戏能更好的表示制作者的想法。如果你的想法用事件很难完成那么用可以选择用脚本。

就象你说的,我也可以反问:难道要制作出一款好游戏就必须要有华丽的画面吗?
2005.5.13   怎么样都不要忘记
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-6-24 03:53:01 | 只看该作者
请参考《To Near》
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醉月聆风

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发表于 2007-6-24 04:15:39 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2007-6-24 04:51:53 | 只看该作者
老实说事件比起脚本来说有一定的局限性
而且有些时候用脚本会比事件更容易

虚无  堕落
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Lv1.梦旅人

獨·思

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发表于 2007-6-24 05:07:22 | 只看该作者
白之绊,是不是??????
殘花逝盡心亦亂,劍魂難掩月色寒,
吟笛蕭瑟空留戀,雪落無痕為影殘。
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发表于 2007-6-24 05:10:49 | 只看该作者
以下引用ю殘劒唫轌Θ于2007-6-23 21:07:22的发言:

白之绊,是不是??????

严格意义上来说不是,虽然没什么复杂的原创脚本但还是在RGSS里加了些新的脚本,算是事件和脚本并用的,不是只用事件的
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发表于 2007-6-24 18:12:33 | 只看该作者
在下脚本苦手……
纯事件制作的感觉——累死……
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