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发表于 2007-6-24 09:05:08
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# ● 取得战斗画面 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 50
when 1
return 120
when 2
return 190
when 3
return 260
else
return 280
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 50
when 1
return 120
when 2
return 190
when 3
return 260
else
return 280
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 50
when 1
return 120
when 2
return 190
when 3
return 260
else
return 280
end
end
全部改成手动设置,具体数值,就可以自己设置了
X,Y是坐标
Z决定了谁压在谁上面 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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