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特殊武器普通攻击发动特技的问题

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发表于 2007-6-24 18:45:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#################################################################
    #当武器含有17号属性的时候,攻击有60%几率发动特技
    if $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
    if rand(100) <= 60 #判断概率
    # 获取特技
    @skill = $data_skills[13]
    # 消耗 SP
    @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在帮助窗口显示特技名
    @help_window.set_text(@skill.name, 1)
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
    # 设置对像侧战斗者
    set_target_battlers(@skill.scope)
    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
    return
    else
      # 应用通常攻击效果
      for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
      end
      return
    end
  end
end
    #################################################################  

大家看见了吧!可是我不知道插在哪里合适,插在class Scene_Battle4会提示错误.可能我脚本太多...
本贴由论坛斑竹幻の飞鱼结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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 楼主| 发表于 2007-6-24 18:45:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    #当武器含有17号属性的时候,攻击有60%几率发动特技
    if $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
    if rand(100) <= 60 #判断概率
    # 获取特技
    @skill = $data_skills[13]
    # 消耗 SP
    @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在帮助窗口显示特技名
    @help_window.set_text(@skill.name, 1)
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
    # 设置对像侧战斗者
    set_target_battlers(@skill.scope)
    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
    return
    else
      # 应用通常攻击效果
      for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
      end
      return
    end
  end
end
    #################################################################  

大家看见了吧!可是我不知道插在哪里合适,插在class Scene_Battle4会提示错误.可能我脚本太多...
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发表于 2007-6-24 18:50:31 | 只看该作者



http://rpg.blue/upload_program/f ... 通攻击发动.rar

范例在这,果然附件里就有
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 楼主| 发表于 2007-6-24 18:54:55 | 只看该作者
范例我有.可是放那我会出错.好象和既时战斗 脚本有冲突...
怎么处理呀?
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发表于 2007-6-24 19:04:38 | 只看该作者
额……具体冲突我这样也看不出来啊,完全摸不着头脑,尽量提供多的相关信息,好让大家帮你嘛
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 楼主| 发表于 2007-6-24 19:12:58 | 只看该作者
$data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
能改成self.XXXXX 这种模式来表达吗?
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发表于 2007-6-24 19:35:49 | 只看该作者
@active_battler -> 活动角色
.weapon_id ->所使用的武器ID
$data_weapons[X] -> 系统第X号武器
.element_set -> 武器包含属性的数组
.include?(17) -> 是否包括17
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 楼主| 发表于 2007-6-24 20:46:36 | 只看该作者
问题已解决.
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