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精灵族の天使<
以下引用精灵使者于2007-6-24 12:26:43的发言: 这个用事件本身做就行了。 新开个事件页,用另外一个开关控制另外行走图 第1页 1号开关 行走图1 第2页 2号开关 行走图2 更换行走图的时候关闭1号开关,打开2号开关就行了。 我的游戏就是这样做的。
以下引用幻の飞鱼于2007-6-24 12:29:49的发言: 以下引用精灵使者于2007-6-24 12:26:43的发言: 这个用事件本身做就行了。 新开个事件页,用另外一个开关控制另外行走图 第1页 1号开关 行走图1 第2页 2号开关 行走图2 更换行走图的时候关闭1号开关,打开2号开关就行了。 我的游戏就是这样做的。 有时有特殊需要,用事件会变的很复杂的- - 比如我的断指守卫战,因为敌人的图象,每一次都是随机的 所以我觉得用一个数组来控制会很方便 而且敌人事件里只需要2个事件页 如果用开关和事件页来控制 我如果需要在30-40个图里面随机 工作量就无敌了 [本贴由作者于 2007-6-24 12:30:08 最后编辑]
以下引用幻の飞鱼于2007-6-24 12:51:10的发言: 可以的,只是工作量的问题 开N个事件页要去设置里面的开关 占用开关不说,设置起来也无限繁杂 如果增加了或更换了怪物图,又要一页页修改,等等问题,还是满多的……如果确保一次成功的话也不是不可以 另外不知道事件页多了,对执行效率是不是有影响 所以我只是觉得效率问题而已,哈哈
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