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请求高手帮我改下脚本....

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梦石
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发表于 2007-6-25 00:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    #################################################################
    #当武器含有17号属性的时候,攻击有60%几率发动特技
    if $data_weapons[@active_battler.weapon_id].element_set.include?(17)
    if rand(100) < 60 #判断概率
    # 获取特技
    @skill = $data_skills[13]
    # 消耗 SP
    # 刷新状态窗口
    # 在帮助窗口显示特技名
    @help_window.set_text(@skill.name, 1)
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
    # 设置对像侧战斗者
    set_target_battlers(@skill.scope)
    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
    return
    else
      # 应用通常攻击效果
      for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
      end
      return
    end
  end
end
    #################################################################

我是这样想的当角色武器含有17号属性的时候,发动13号特技
            当角色武器含有18号属性的时候,发动14号特技
            当角色武器含有19号属性的时候,发动15号特技

谁能帮我改改.最好用when.......case 的形式

本贴由论坛斑竹幻の飞鱼认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
梦石
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    if rand(100) < 60 #判断概率
    # 获取特技
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    @help_window.set_text(@skill.name, 1)
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    # 应用特技效果
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      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
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      end
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圣魔

梦石
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发表于 2007-6-25 01:02:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-25 04:20:51 | 显示全部楼层
十分感谢你..
论坛如此热心的人不多了...
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梦石
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发表于 2007-6-25 04:27:55 | 显示全部楼层
咎人不是说对脚本不懂的么- -似乎不错呀,呵呵

LZ确认的答案的话,希望能自主认可
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圣魔

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发表于 2007-6-25 18:53:49 | 显示全部楼层
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