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泽
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发表于 2007-6-26 00:28:00
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# ● 应用连续伤害效果
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def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
for i in @states
if $data_states.id ==20
self.hp += self.damage
else
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
end
# 过程结束
return true
end
end
这样就好了 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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