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脚本能不能有开关?

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发表于 2007-6-27 06:05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本能不能做一个开关?

把某个开关打开后就使某篇脚本不能使用

就好像“自动提示”那篇脚本一样

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 楼主| 发表于 2007-6-27 06:05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本能不能做一个开关?

把某个开关打开后就使某篇脚本不能使用

就好像“自动提示”那篇脚本一样

Lv1.梦旅人

百魅大侠

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发表于 2007-6-27 07:21:18 | 只看该作者
可以,譬如仿仙剑阵法的脚本就用到这个功能
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发表于 2007-6-27 13:00:49 | 只看该作者
你可以把脚本写到开关控制的并行公共事件(或者条件分歧)里面。
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发表于 2007-6-29 04:52:50 | 只看该作者
if $game_switches[n]
   …………
end

{/gg}{/gg}
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发表于 2007-6-29 04:58:54 | 只看该作者
像自动提示类的脚本一般都有开关控制
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发表于 2007-6-29 11:45:02 | 只看该作者
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发表于 2007-6-29 11:49:56 | 只看该作者
两套不同的商店脚本……可以用不同的scene进入吧,用开关做条件分歧进入。
就像以前的scene_loadsave 和scene_save 能同时存在那样。
例如脚本1的商店为scene_shop1
脚本2的商店为scene_shop2
那么就可以在执行商店操作的时候,用开关判断分歧
if $game_switches[n]
  $scene=scene_shop1.new
else
  $scene=scene_shop2.new
end
这样可以用开关来操作进入某个脚本的商店界面。当然,两个脚本都需要整合。

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发表于 2007-6-29 11:58:49 | 只看该作者
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发表于 2007-6-29 12:10:23 | 只看该作者
这个……ms大部分都是需要scene的吧。
虽然shop里面有window_shopbuy,window_shopsell等窗口,但是他们好像统一的使用
scene_shop调用的。
window类的和game类的可以按照某些脚本的定义方法定义好开关的位置,然后在脚本里调用吧。
具体情况可以参考以下显示地图名的脚本(25号开关)来做。
(这个定义要在脚本本身内定义)
另外一个范例就是66对话框和fuki对话框的切换的脚本(利用了66号开关)
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