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請問如何以武器限制角色之特技

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发表于 2007-6-28 20:24:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例子: 主角懂得二種特技, 分別是通臂拳(肉體攻擊)及十字斬(劍擊). 請問如何設置才可使主角於有"劍"的情況下才可使用十字斬, 空手的情況下用通臂拳!? 我的思路是先為武器及特技分類, 然後在"skill_can_use"內讀取它們的類別, 當它們相同時才"return super". 但由於本人的語法太水了, 寫出來的總是有error, 因此希望有大哥能指導一下.
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 楼主| 发表于 2007-6-28 20:24:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例子: 主角懂得二種特技, 分別是通臂拳(肉體攻擊)及十字斬(劍擊). 請問如何設置才可使主角於有"劍"的情況下才可使用十字斬, 空手的情況下用通臂拳!? 我的思路是先為武器及特技分類, 然後在"skill_can_use"內讀取它們的類別, 當它們相同時才"return super". 但由於本人的語法太水了, 寫出來的總是有error, 因此希望有大哥能指導一下.
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发表于 2007-6-29 12:17:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-30 10:42:18 | 只看该作者
謝謝你的啟發! 我想了半天, 都是在腳本上轉, 幸好你提醒了我可以用element來設定.......我用了你的方法, 試過如果actor是空手的話, 閣下的example會有error 信息, 而且有些特殊的element你的設定也不可兼容. 例如"回復"及某些打擊技是應該在任何屬性下都可使用.因此,我把它們都設定成 element 1 (新增出來的), 並把閣下的example 修改如下:

def skill_can_use?(skill_id)

if $data_weapons[@weapon_id] == nil
  if $data_skills[skill_id].element_set == [1]
  else
  return false
  end
else
  if $data_skills[skill_id].element_set == [1]
  else
  unless $data_skills[skill_id].element_set == $data_weapons[@weapon_id].element_set
  return false
  end
  end
end
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