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请问,事件中如何让角色停止行动一定时间

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发表于 2007-6-29 02:10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为我的战斗系统是即时的,所以回合不起作用了……就是让一定时间里该角色无法操作,准备用于技能的收招(冷却)来使用……
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 楼主| 发表于 2007-6-29 02:10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-6-29 02:14:29 | 只看该作者
给他一个不能行动的状态(状态名为正常)
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 楼主| 发表于 2007-6-29 02:15:59 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-6-28 18:14:29的发言:

给他一个不能行动的状态(状态名为正常)

但状态解除只能设置为回合。。。所以想挂个公共事件,计算CP槽或者时间的……
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发表于 2007-6-29 02:16:13 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news403.htm
状态法做技能冷却
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 楼主| 发表于 2007-6-29 02:18:16 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-6-28 18:16:13的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news403.htm
状态法做技能冷却

我就是用这个方法的。。但他好象是设置状态在几回合内解除吧?由于是RTAB系统所以回合应该是没效果的?
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发表于 2007-6-29 02:19:54 | 只看该作者
这个里面就得需要cp值得修改么?即时制我不是太懂。
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发表于 2007-6-29 02:22:59 | 只看该作者
RATB回合的计算和回合指的计算方法不同
什么叫没效果啊
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 楼主| 发表于 2007-6-29 02:39:49 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-6-28 18:22:59的发言:

RATB回合的计算和回合指的计算方法不同
什么叫没效果啊

RTAB里的回合是怎么一回事?对这个不是很懂。。。
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发表于 2007-6-29 03:13:43 | 只看该作者
脚本 我没看过
RATB的回合MS有另外的算法
总之你就知道RATB能用回合就行了
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