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湛蓝的深海子<
RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。 在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。 图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。 角色(Graphics/Characters) 收录地图上显示的角色图片的文件夹。 一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。 战斗者(Graphics/Battlers) 收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。 尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。 动画(Graphics/Animations) 收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。 一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。 图块(Graphics/Tilesets) 收录构成地图的地图元件的文件夹。 一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。 自动地图元件(Graphics/Autotiles) 收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。 具体请参照自动地图元件说明。 远景(Graphics/Panoramas) 收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。 雾(Graphics/Fogs) 收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。 战斗背景(Graphics/Battlebacks) 是收录战斗画面背景图片的文件夹。 尺寸为 640×320。 图标(Graphics/Icons) 收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。 尺寸为 24×24。 标题(Graphics/Titles) 收录标题画面图片的文件夹。 尺寸为 640×480。 游戏结束(Graphics/Gameovers) 收录游戏结束画面图片的文件夹。 尺寸为 640×480。 窗口皮肤(Graphics/Windowskins) 收录合成窗口画面的图片的文件夹。 具体请参照窗口皮肤说明。 图片(Graphics/Pictures) 收录游戏中事件所使用图片的文件夹。 尺寸任意。 切换效果(Graphics/Transitions) 收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。 必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
图块(Graphics/Tilesets) 收录构成地图的地图元件的文件夹。 一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
精灵族の天使<
以下引用瞬风于2007-7-2 16:23:15的发言: ...就是我要一小块一小块的把一大幅地图弄下来喽?
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