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1、Game_Battler 1 里的获取攻击力和Game_Actor里的基本获取攻击力有什么不同? 是不是第一个攻击力是加上武器后计算出的攻击力,而后一个是没武器时的攻击力?
2、伤害、消耗HP是如何计算的?我测试时,一个力量5,无装备的角色打一个无防御的敌人是8点HP左右,为什么力量150时却能打掉1000多HP?请教一下如何修改这个攻击力到伤害HP的公式……{/ll}
突然发现,是不是RTAB重新定义的伤害的公式?
因为我修改Game_Battler 3中的
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
完全没有效果 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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