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請問如何用腳本讓步數加一?

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梦石
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发表于 2007-7-5 02:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我設定了一個事件、把一個敵人打個半死後帶在身上

每隔1500步他會醒來一次

而我希望在打贏他的時候可以把步數加一讓事件變的不成立

哪位兄弟姐妹可以幫個忙?

小弟感激不盡
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发表于 2007-7-5 02:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我設定了一個事件、把一個敵人打個半死後帶在身上

每隔1500步他會醒來一次

而我希望在打贏他的時候可以把步數加一讓事件變的不成立

哪位兄弟姐妹可以幫個忙?

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泽

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发表于 2007-7-5 02:10:47 | 显示全部楼层
先让个变量等于当前步数
并行事件
循环
if moving?
变量 += 1
if 变量 ==1500
循环中断
循环结束
醒来
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发表于 2007-7-5 02:29:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-5 02:30:59 | 显示全部楼层
以下引用最终剧于2007-7-4 18:29:06的发言:

要是你想一直打也不死的……也可以- -嘿嘿
设置不死之身

和LZ的问题MS没关系啊
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-7-5 03:37:44 | 显示全部楼层
以下引用kaze于2007-7-4 18:10:47的发言:

先让个变量等于当前步数
并行事件
循环
if moving?
变量 += 1
if 变量 ==1500
循环中断
循环结束
醒来

这样每走一格并不是一步啊。
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发表于 2007-7-5 03:47:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-5 06:39:27 | 显示全部楼层
目前是想設計成這樣的:

我打死一隻蜥蜴、得到道具"被打個半死的蜥蜴"同時、計步器啟動

當計步器=1500的時候、蜥蜴醒來

發生戰鬥
當勝利的時候
蜥蜴再次被打昏,計時器歸零
失敗:蜥蜴逃走,關閉計時器
逃走:蜥蜴逃走,關閉計時器

目前的難點:我不會設定變數=主角走一步加一....

再次感謝各位兄弟姐妹的幫忙、小弟最進才踏入R界、希望各位多多包含。
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 楼主| 发表于 2007-7-5 06:56:41 | 显示全部楼层
這樣不行、計步器不能在打贏蜥蜴後清零

哪位兄弟能告訴小弟如何設定走一步、變數就加一的腳本呢?

一樓的說明小弟看不太明白...
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