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怪物图鉴的完善版

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 楼主| 发表于 2008-2-20 18:09:43 | 只看该作者
大概看了一下,初步估计是class Game_Party冲突,两个基本同类的脚本当然很容易冲{/gg}
在两个脚本里分别搜索class Game_Party,找到两个
class Game_Party和与它对应的end。

怪物图鉴里
class Game_Party
A部分
end

物品图鉴里
class Game_Party
B部分
end
把其中一个整合到另外一个里(建议移动怪物图鉴的到物品图鉴里,因为物品图鉴的这部分似乎很多?没仔细看)
弄成这样:
怪物图鉴里
[class Game_Party
A部分
end]全部删除

物品图鉴里
class Game_Party
A部分
B部分
end

然后,建议把物品图鉴放到怪物图鉴下方

未实测抱歉,手头没有RM~~~~~~~~~~`
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发表于 2008-2-26 18:31:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-27 04:27:29 | 只看该作者
和上面一样,估计还是Game_Party冲了........
这不都是同一类脚本么.........不冲突就怪了{/pz}
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发表于 2008-2-27 17:50:23 | 只看该作者
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发表于 2008-2-27 18:05:01 | 只看该作者
雷达属性图要是用颜色填充那就好看多了{/hx}
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发表于 2008-2-27 18:20:20 | 只看该作者
如果我想在事件里按照图鉴的完成度来做条件分歧的判定,脚本应该怎么写呢?

比如完成度大于90就打开1号开关,完成度大于80就打开2号开关
囡囚囨囚囨図囨囧
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 楼主| 发表于 2008-2-27 21:44:05 | 只看该作者
以下引用水晶凌于2008-2-27 9:50:23的发言:
能解决吗?

和上面的物品图鉴冲突一样的解决方法,就在上一页.......

以下引用asd1988于2008-2-27 10:05:01的发言:
雷达属性图要是用颜色填充那就好看多了

个性优化还是自己来吧,人人都有自己的要求.....怪物图鉴和雷达属性图也都不是我写的{/pz}

以下引用幻耶于2008-2-27 10:20:20的发言:
如果我想在事件里按照图鉴的完成度来做条件分歧的判定,脚本应该怎么写呢?
比如完成度大于90就打开1号开关,完成度大于80就打开2号开关

搜索到comp = e_now / e_max * 100那句了吧?图鉴完成度就在这里,接下来想干什么就随便你啦,你要的效果直接
if comp>90
then $game_switches[1]=true
这样就好。利用脚本这里还能动很多手脚,你想要用图鉴完成度加技能伤害都可以.........{/gg}
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发表于 2008-2-27 22:18:34 | 只看该作者
会不会和队伍跟随的class Game_Party有冲突啊?
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 楼主| 发表于 2008-2-28 03:18:20 | 只看该作者
基本上动了Game_Party就要冲.........

还好解决方法一般只要复制粘贴就好....
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发表于 2008-2-28 17:36:14 | 只看该作者
是这么写吗??

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 魔物図鑑の完成率を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def enemy_book_complete_percentage
   e_max = enemy_book_max.to_f
   e_now = enemy_book_now.to_f
   comp = e_now / e_max * 100
   
   if comp = 100
   $game_switches[13]=true
   elsif comp > 95
   $game_switches[14]=true
   $game_switches[13]=false
   elsif comp > 90
   $game_switches[15]=true
   $game_switches[14]=false
   $game_switches[13]=false
   end

   return comp.truncate

end
end
囡囚囨囚囨図囨囧
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