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怪物图鉴的完善版

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-28 18:43:45 | 只看该作者
现在还是没学会怎么写脚本{/gg}
可能是没什么时间吧{/hx}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-25 11:21:33 | 只看该作者
以下引用ant于2007-9-2 15:34:31的发言:

为什么用了和Game_Enemy冲突呢?快快解决问题哦!enemy_id ?????
相关脚本
class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#     troop_id     : 循环 ID
#     member_index : 循环成员的索引
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(troop_id, member_index)
  super()
  @troop_id = troop_id
  @member_index = member_index
  troop = $data_troops[@troop_id]
  @enemy_id = troop.members[@member_index].enemy_id  就是这一行
  enemy = $data_enemies[@enemy_id]
  @battler_name = enemy.battler_name
  @battler_hue = enemy.battler_hue
  @hp = maxhp
  @sp = maxsp
  @hidden = troop.members[@member_index].hidden
  @immortal = troop.members[@member_index].immortal
end


我也是这个问题
说是没有定义方法
nomethoderror
但是本来没有这个脚本的时候反而没有问题
我把这个脚本放在MAIN上面的

要不是今天考了JAVA死也不会有耐心去看脚本的....

新人,不知道这个算挖老贴不
如果是的话
麻烦管理员能不能告诉我解决的帖子在哪里
谢谢

-----------------分割线----------------------------
刚才用枚举法试了
只要把DATA里的TROOPS换成初始的就可以了
反而搞不明白了....
TROOPS跟ENEMY的脚本有什么关系呢...
难道是因为队伍中敌人ID的关系?
越来越搞不懂了
等待达人解答

困......
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 楼主| 发表于 2008-6-26 00:53:29 | 只看该作者
一个老问题了,由于怪物图鉴原版的写法有些问题造成的。记得数据库里队伍里面前面几个队伍都要不能是空的(具体要到几个忘了,至少2号不能是空的)
还有,如果你是后来加上的怪物图鉴,读以前的存档会出错。如果修改了已经遇到过的敌人队伍设置(敌人属性设置没问题)似乎也会出错,需要重新开始游戏
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发表于 2008-6-26 00:55:08 | 只看该作者
有些杂乱,战斗图的尺寸....是不是....
我,南歌,回6R啦!
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沈黙栤冷

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发表于 2008-6-26 08:26:04 | 只看该作者
很好很强大,不过有没有办法不杀死也可以得到图鉴呢??
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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 楼主| 发表于 2008-6-28 04:28:31 | 只看该作者
时间里自定义脚本$game_party.add_enemy_info(敌人ID, 0)即可
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发表于 2008-9-29 06:32:27 | 只看该作者
能不能把完成度的百分比换成怪物的个数啊?如果收集到100只怪物就打开10号开关...
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发表于 2008-9-29 17:57:21 | 只看该作者
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