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关于读取属性抵抗力……

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发表于 2007-7-6 20:12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-6 20:16:29 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # 探查效果 v1.1 by SailCat
  5. # ============================================================================
  6. # 脚本使用说明:
  7. # 1.探查特技的特技名称请写成"Libra",如果想用别的可以修改第19行。该行内容:
  8. #   if skill.name == "Libra"
  9. #   将"Libra"改为自己设置的技能名,比如"Scan"或"侦测"
  10. # 2.探查使用系统标准对话框, 和66rpg的加强对话框没有冲突。
  11. # 3.探查技能所用到的属性为系统定义的属性(其中前8种为自然属性,其后为生物种)。
  12. #   如果你对其有所修改,请检查自然属性个数并修改第40行为相应的数目。该行内容:
  13. #   element_nature = 8
  14. # 4.为美观起见,请将该特技的所有动画效果设置为无。
  15. # ============================================================================

  16. class Game_Battler
  17.   alias sailcat_skill_effect skill_effect
  18.   def skill_effect(user, skill)
  19.     # 探查效果
  20.     if skill.name == "Libra"
  21.       # 设置伤害字符串为空
  22.       self.damage = ""
  23.       # 设置探查字符串为空
  24.       text = ""
  25.       # 敌人名称
  26.       text += "\\c[3]" + self.name + "  "
  27.       # 敌人HP
  28.       text += "\\c[1]" + $data_system.words.hp + " "
  29.       if self.hp < self.maxhp * 25 / 100
  30.         text += "\\c[6]"
  31.       else
  32.         text += "\\c[0]"
  33.       end
  34.       text += self.hp.to_s + "/" + self.maxhp.to_s + "  "
  35.       # 敌人SP
  36.       text += "\\c[1]" + $data_system.words.sp + " \\c[0]"
  37.       text += self.sp.to_s + "/" + self.maxsp.to_s + "  \n"
  38.       # 敌人属性存放数组
  39.       element_name = $data_system.elements
  40.       # 自然元素属性数目
  41.       element_nature = 8
  42.       # 敌人类型判断,以遇到的第一个有效类型为准,没有的话为空
  43.       for i in element_nature + 1..element_name.size - 1
  44.         if self.element_rate(i) >= 150
  45.           text += "Special: " + element_name[i] + " creature type\n"
  46.           break
  47.         end
  48.       end
  49.       # 敌人属性抵抗判断
  50.       text += "Elemental Resistances:\n"
  51.       for i in 1..element_nature
  52.         case self.element_rate(i)
  53.         # 等于100的情况,正常,设为白色
  54.         when 100
  55.           text += "\\c[0]" + element_name[i] + " "
  56.         # 大于101小于200的情况,弱点属性,设为红色
  57.         when 101..200
  58.           text += "\\c[2]" + element_name[i] + " "
  59.         # 大于1小于99的情况,抵抗属性,设为黄色
  60.         when 1..99
  61.           text += "\\c[6]" + element_name[i] + " "
  62.         # 等于0的情况,无效属性,设为灰色
  63.         when 0
  64.           text += "\\c[7]" + element_name[i] + " "
  65.         # 负值的情况,吸收属性,设为绿色
  66.         when -100..-1
  67.           text += "\\c[3]" + element_name[i] + " "
  68.         end
  69.       end
  70.       # 显示侦测文字
  71.       $game_temp.message_text = text
  72.     end   
  73.     sailcat_skill_effect(user,skill)
  74.   end
  75. end


  76. #==============================================================================
  77. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  78. #==============================================================================
复制代码


原帖http://rpg.blue/web/htm/news28.htm

说来现在看到咎人就想到雪女
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发表于 2007-7-6 21:10:25 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-7-6 12:16:29的发言:

   提示:你可以先修改部分代码再运行


原帖http://rpg.blue/web/htm/news28.htm

说来现在看到咎人就想到雪女


[本贴由作者于 2007-7-6 12:18:25 最后编辑]


你发的这个是侦测敌人能力。
另外...现在咎人的头像是Studio E.go的《风之继承者》里的早纪。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-7-6 23:00:46 | 只看该作者
以下引用小真·爱舞于2007-7-6 13:10:25的发言:

你发的这个是侦测敌人能力。
另外...现在咎人的头像是Studio E.go的《风之继承者》里的早纪。

LZ要的不就是这个吗?,我说的雪女是一款66上的R剧啦

以下引用永劫的咎人于2007-7-6 12:54:36的发言:
这个……
我看不懂的,如果看懂了就不会发问的说。

大家谁能救救我啊~~


[本贴由作者于 2007-7-6 12:56:29 最后编辑]

就是说建立一个叫Libra的技能,设定为对敌方单体啊
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发表于 2007-7-7 01:07:13 | 只看该作者
怪物图鉴系统似乎是有脚本的哦。
我查查看。
http://rpg.blue/web/htm/news195.htm
是这个么?
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