设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2442|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

又有事要麻烦大家了!

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-7-5
帖子
43
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-7-7 15:43:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎么做开头动画?事件动画?还有我导入了新的素材怎么用不了啊?谢谢帮忙!
堕落王朝 进度:40% 类型:RPG 因为是新手,所以完全用默认素材练练水平啦!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-7-5
帖子
43
2
 楼主| 发表于 2007-7-7 15:43:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎么做开头动画?事件动画?还有我导入了新的素材怎么用不了啊?谢谢帮忙!
堕落王朝 进度:40% 类型:RPG 因为是新手,所以完全用默认素材练练水平啦!

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

3
发表于 2007-7-7 15:48:42 | 只看该作者
开头动画我建议你用游戏盒子或者avi播放器做。主站上有。
导入了新的什么样的素材?请具体说明。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-7-5
帖子
43
4
 楼主| 发表于 2007-7-7 15:59:00 | 只看该作者
下载的啊,反正导入了后在数据库找不到,用不了,只能删了!我是新手,麻烦帮帮忙,或者告诉我正确使用下载的素材的方法!现在只能用默认的素材继续做了!
堕落王朝 进度:40% 类型:RPG 因为是新手,所以完全用默认素材练练水平啦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

5
发表于 2007-7-7 16:01:35 | 只看该作者
下载的什么素材?战斗图?行走图?背景?图片?都要放入相应文件夹才行啊。而且看看是不是符合这些要求。
素材规格
图片素材
自动地图元件说明
窗口皮肤说明
声音素材
RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。

在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。

图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。

角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。

一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。

一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

具体请参照自动地图元件说明。

远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。

尺寸为 640×320。

图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

尺寸为 24×24。

标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。

具体请参照窗口皮肤说明。

图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

尺寸任意。

切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

自动地图元件说明
自动地图元件一般有如右图那样的 12 个基本样式。

A
代表样式。地图元件面板中显示的样式,在其它自动地图元件依存关系判定时使用。

B
边界样式。相同代表样式的自动地图元件紧邻放置在一起时,于边界侧作为边界线。

C
四角边界样式。

D
大范围边界带无边界中央区样式。


想以表现水面效果等动画作地图元件的话,基本结构组必须为横向排列配置。样式数量无限制。

地图动画元件必须是使用基本结构 32×32 的地图元件原样横向排列配置。

窗口皮肤说明
窗口皮肤是如右图那样的 192×128 的图片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。

A
窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。

B
窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。

C
指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。

D
暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。

E
箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。

声音素材可以使用 MID,OGG,WMA,MP3,WAV 这五种类型的音频文件(MID 格式仅限于 BGM 和 ME)。

BGM(Audio/BGM)
背景音乐(BackGround Music)。主要使用 MID 文件。

BGS(Audio/BGS)
背景声音(BackGround Sound)。主要使用 OGG 文件。

ME(Audio/ME)
效果音乐(Music Effect)。主要使用 MID 文件。

SE(Audio/SE)
效果声音(Sound Effect)。主要使用 OGG 文件。

各文件格式的特点,如以下所示。

MID 是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。BGM 播放中, MIDI 数据中有控制切换的 111 号,作为乐曲播放到最后重播位置的标记。
OGG 是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式 Ogg Vorbis 数据的文件。但是,RPGXP 中不对应流再生,OGG 文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。
WMA 是 Windows Media Player 使用的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。和 OGG 不同,对应流再生(一边读取数据一边再生流),所以能播放长时间的乐曲。
MP3 是一种普及率高的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。特点和 WMA 相同。
WAV 是 Windows 标准的音频格式。通常无压缩的 WAV,Microsoft ADPCM 也能支持。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-7-5
帖子
43
6
 楼主| 发表于 2007-7-7 16:04:04 | 只看该作者
我不知道啊,好麻烦啊,我还以为随便放进去就行了呢{/gg},真是麻烦你了!
堕落王朝 进度:40% 类型:RPG 因为是新手,所以完全用默认素材练练水平啦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

7
发表于 2007-7-7 16:09:20 | 只看该作者
= =想做什么东西就得按照要求放进去。另外,脚本需要的图片、声音等必须和位置相对应,而且文件名必须符合脚本说明。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-7-5
帖子
43
8
 楼主| 发表于 2007-7-7 16:13:21 | 只看该作者
而且文件名必须符合脚本说明?这是.......
堕落王朝 进度:40% 类型:RPG 因为是新手,所以完全用默认素材练练水平啦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1707
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

9
发表于 2007-7-7 16:14:33 | 只看该作者
以下引用护魔于2007-7-7 8:13:21的发言:

而且文件名必须符合脚本说明?这是.......

例如需要头像的脚本、轩辕剑菜单脚本等等,上边都会说上文件命名的要求和放置的位置。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-7-5
帖子
43
10
 楼主| 发表于 2007-7-7 16:18:28 | 只看该作者
哦~,懂了一点点....{/fd}
堕落王朝 进度:40% 类型:RPG 因为是新手,所以完全用默认素材练练水平啦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-9-21 23:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表