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事件里的变量是怎么用的?

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发表于 2007-7-8 00:36:32 | 显示全部楼层
在每一个事件里都可以设置变量,变量又可以激发其他事件,你在设置变量时可以设置它是多少,其他的事件可以更改它
我是超级采鸟
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发表于 2007-7-8 00:37:31 | 显示全部楼层
我也前8分钟才学会
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发表于 2007-7-8 01:20:07 | 显示全部楼层
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圣魔

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发表于 2007-7-9 21:40:53 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-7-9 22:06:33 | 显示全部楼层
变量其实就是放入数字的盒子。主要用途有以下几点。
1、记录我们需要的数据。例如主角的hp、sp等,作为定量判断。
2、作为多通道开关执行多重分歧。
例如有3个分歧,你可以用变量=0时,变量=1时,变量=2时设定分歧。
3、随机任务。
可以设定范围内的随机数来触发随机任务。(同时利用第2条)
4、任务链。剧情任务可以参考这个,当任务完成以后变量+1,你就能接下个任务了,所有的开关、角色都按照任务链变量作为分歧来执行动作……
5、人物多重出现。
例如变量=1时显示角色1,执行角色1任务,变量=2时显示角色2,执行角色2任务……
如果你只有两个选择或者控制单个人物是否出现,我感觉还是开关的好。
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发表于 2007-7-10 17:36:12 | 显示全部楼层
麻烦啊!!!!!!!!!!!!1
我是超级采鸟
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