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ARPG简单事件变量版?

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梦石
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发表于 2007-7-8 04:49:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  本人认为用他们那些的事件非常卡...玩起来执行太多命令...好卡好卡...{/zk}
我觉得是不是可以用变量来设置呢?

  比如:

------------------------------------------------
当 怪物生命 为 on 时开启  
------------------------------------------------
变量 怪物生命=20
条件设置: 当 "攻击键" 按下时
变量 怪物生命 -2
  条件设置: 当 怪物生命 为0时
   开关 怪物生命=off
条件设置: 当角色等级为 2 时
  变量 怪物生命 -4
条件设置: 当角色等级为 3 时
  变量 怪物生命 -5
条件设置: 当角色等级为 4 时
  变量 怪物生命 -10
条件设置: 当角色等级为 5 时
  变量 怪物生命 -20
  ........................................



       我觉得再加个什么同步运行的什么东西...
   使怪物每X秒攻击你一次....周围的事物却不受干扰..
这样事件不就少了么?
  

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发表于 2007-7-8 04:49:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  本人认为用他们那些的事件非常卡...玩起来执行太多命令...好卡好卡...{/zk}
我觉得是不是可以用变量来设置呢?

  比如:

------------------------------------------------
当 怪物生命 为 on 时开启  
------------------------------------------------
变量 怪物生命=20
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变量 怪物生命 -2
  条件设置: 当 怪物生命 为0时
   开关 怪物生命=off
条件设置: 当角色等级为 2 时
  变量 怪物生命 -4
条件设置: 当角色等级为 3 时
  变量 怪物生命 -5
条件设置: 当角色等级为 4 时
  变量 怪物生命 -10
条件设置: 当角色等级为 5 时
  变量 怪物生命 -20
  ........................................



       我觉得再加个什么同步运行的什么东西...
   使怪物每X秒攻击你一次....周围的事物却不受干扰..
这样事件不就少了么?
  

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发表于 2007-7-8 04:55:41 | 显示全部楼层
要判断怪物和主角的坐标差以及主角的面向的
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 楼主| 发表于 2007-7-8 05:02:19 | 显示全部楼层
以下引用kaze于2007-7-7 20:55:41的发言:

要判断怪物和主角的坐标差以及主角的面向的


  这个事件里面好像没有啊..{/gg}
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发表于 2007-7-8 05:11:46 | 显示全部楼层
没必要多加一个变量直接在条件中插脚本
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 楼主| 发表于 2007-7-8 05:27:52 | 显示全部楼层
..大家一起想想吧..{/fd}
   我这个事件派只有这样的水平了..
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发表于 2007-7-8 05:32:24 | 显示全部楼层
以下引用got3于2007-7-7 21:02:19的发言:


以下引用kaze于2007-7-7 20:55:41的发言:

要判断怪物和主角的坐标差以及主角的面向的



这个事件里面好像没有啊..


不判断的话...

主角就能躲在阴暗的角落里狂按攻击键把99W血的BOSS活生生折磨死= =
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发表于 2007-7-8 05:40:48 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-7-8 16:29:33 | 显示全部楼层
怎么大家思路都一样……

在山洞里打怪就是用ARPG的模式的~{/gg}
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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