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纯事件ARPG[提供两种方法]

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梦石
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发表于 2007-7-8 17:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用变量也可以用设置移动路线也可以,

若充分考虑了事件执行效率的话,应该也不会很卡。。

1:变量的话,先用一个并行处理的事件纪录下主角的X轴和Y轴。

   倘若设计的武器攻击范围是2码,那么 :    角色面向右时按下X键X轴-2
                                           角色面向左时按下X键X轴+2
                                           角色面向上时按下X键Y轴-2
                                           角色面向下时按下X键Y轴+2

   完后其他事件只要与上面的轴相等的状态下就伤害处理。

   整个系统只用到一个并行处理,应该不会太卡。

2:用设置移动路线的话,倘若设计的武器攻击范围是2码。

   首先用一个并行处理直接指定一个事件的坐标与主角从合,比如事件001

   完后:                  当主角面向左按下X键,事件001向左移动2格
                           当主角面向右按下X键,事件001向右移动2格
                           向上。。。。。
                           向下。。。。。
   
   然后只要与事件001碰到的事件都伤害处理

   整个系统也只要一个并行处理,当然也不会太卡。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
梦石
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   倘若设计的武器攻击范围是2码,那么 :    角色面向右时按下X键X轴-2
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                                           角色面向下时按下X键Y轴+2

   完后其他事件只要与上面的轴相等的状态下就伤害处理。

   整个系统只用到一个并行处理,应该不会太卡。

2:用设置移动路线的话,倘若设计的武器攻击范围是2码。

   首先用一个并行处理直接指定一个事件的坐标与主角从合,比如事件001

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发表于 2007-7-8 18:35:11 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-7-8 18:36:29 | 显示全部楼层
所以要做A·RPG的话,
最简单直观的办法是喷到怪按按钮~

不然用并行会很卡~
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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梦石
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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:05:14 | 显示全部楼层
偶1GCPU 256内存的机器 一般可以容忍一张地图上有5个并行处理而运行流畅

做ARPG的话,卡到不是问题,总能解决,主要的问题是动画库分辨率的问题

偶的冒险岛,动画素材不管处理的如何精细也好,一样的声效,一样的素材

做出来效果还是和原作出入很大,看着很是粗糙。不知何解{/fd}

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