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打怪数量任务怎么做?

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发表于 2007-7-8 17:03:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-8 17:03:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-8 17:04:50 | 只看该作者
1你用明雷还是暗雷?
2条件分歧:XX物品有N个时
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发表于 2007-7-8 17:16:12 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-7-8 9:04:50的发言:

1你用明雷还是暗雷?
2条件分歧:XX物品有N个时

第一个没那么简单。
这个每次战斗胜利容易,问题是得做到失败或者打死一个以后逃跑则不记全数或者不计数。
例如遭遇两个怪
如果胜利,变量+2
打死一个以后逃跑,变量+1
直接逃跑,变量+0
另外更复杂的……如果夹杂着其他的怪物的话,其他怪物不论生死都不应该计数。
第2个先判断持有,然后就是判断物品个数。
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发表于 2007-7-8 17:17:27 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-7-8 9:16:12的发言:


以下引用kaze于2007-7-8 9:04:50的发言:

1你用明雷还是暗雷?
2条件分歧:XX物品有N个时


第一个没那么简单。
这个每次战斗胜利容易,问题是得做到失败或者打死一个以后逃跑则不记全数或者不计数。
例如遭遇两个怪
如果胜利,变量+2
打死一个以后逃跑,变量+1
直接逃跑,变量+0
第2个先判断持有,然后就是判断物品个数。

LZ又没说是明雷
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发表于 2007-7-8 17:25:13 | 只看该作者
明、暗雷都要考虑这个计数问题……
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发表于 2007-7-8 17:25:52 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-7-8 9:25:13的发言:

明、暗雷都要考虑这个计数问题……

暗更麻烦些不是么
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发表于 2007-7-8 17:28:48 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-7-8 9:25:52的发言:

暗更麻烦些不是么


暗雷简单啊,在队伍里面设置一下,当敌人生命不大于0的时候,变量+1就可以了
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发表于 2007-7-8 17:30:00 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-8 17:30:30 | 只看该作者
这个方法好……但是不能设计成并行的,要不敌人死了以后变量会狂加
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