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关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效……

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梦石
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发表于 2007-7-10 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。

是不是后者重新定义了一些东西?我不知道是哪些。。希望得到指教
KOFIA CHAOS-MAX 混沌之战-极限 剧情2% 系统10% 卡片制作 - -刚出模版 自开了个BLOG报告进度……[http://blog.sina.com.cn/zhanghaozing]
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我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-12 17:14:03 | 显示全部楼层
2天了,小顶一下……
KOFIA CHAOS-MAX 混沌之战-极限 剧情2% 系统10% 卡片制作 - -刚出模版 自开了个BLOG报告进度……[http://blog.sina.com.cn/zhanghaozing]
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发表于 2007-7-12 20:07:36 | 显示全部楼层
....可能是有冲突,像你说的
以下引用zing000于2007-7-10 12:56:33的发言:
是不是后者重新定义了一些东西?


可能重新定义了
待机,挨打,防御,倒地

来论坛混了3年多了,有2年半 潜水
— —的确我发现我注册的真早
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百魅大侠

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发表于 2007-7-12 20:14:15 | 显示全部楼层
短信去问问doranikofu吧,<<惑>>中好象整和了
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发表于 2007-7-15 21:44:27 | 显示全部楼层
我用的超级横板战斗整合的 神思大人的CP条 就是那个战斗真移位{/gg}
我只用了那个脚本的CP显示部分
也就是说 那个超级横板已经整合了即时战斗
那个战斗真移位脚本我只用了CP的显示部分
LZ的情况不清楚 不好意思
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发表于 2007-7-15 22:00:50 | 显示全部楼层
修改的部分被重定义了

在新脚本中搜索相同内容修改即可。
和记忆一起封存着的ID...
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