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全动画战斗系统攻击时会卡的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-10 22:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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改动全动画战斗系统后,发现人物攻击怪物的时候攻击的一瞬间会卡1下,在动画里面测试不卡
不知道是什么原因
挺奇怪的

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 楼主| 发表于 2007-7-10 22:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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改动全动画战斗系统后,发现人物攻击怪物的时候攻击的一瞬间会卡1下,在动画里面测试不卡
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发表于 2007-7-11 02:24:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-11 07:23:35 | 只看该作者
试过了,跟全动画脚本会冲突...
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 楼主| 发表于 2007-7-15 09:16:50 | 只看该作者
继续顶,现在每个人攻击都要卡一下....郁闷死了
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发表于 2007-7-15 19:32:03 | 只看该作者
把全动画战斗系统中

         if @@_reference_count[sprite.bitmap] == 0
           sprite.bitmap.dispose
         end


这三句话去掉
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-7-15 20:04:49 | 只看该作者
试过了还是不行啊,不知道什么原因
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 楼主| 发表于 2007-7-15 20:51:00 | 只看该作者
我又试了下,发现是打出伤害的时候会卡,如果伤害为0或者MISS都没事
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发表于 2007-7-15 21:59:02 | 只看该作者
那是伤害美化的部分出了问题吧。
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-7-15 22:31:32 | 只看该作者
测试了一下,发现只要动态标题的脚本在,就会导致全动画脚本伤害数字出来的时候变卡
继续寻求解决方法
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