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殇

梦石
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发表于 2007-7-12 22:17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news566.htm
这个
怎么用?
我想用他来做
事件1追踪事件2
不停的追
就向事件接近主角一样
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殇

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-7-12 22:30:11 | 显示全部楼层
这个你可以用事件移动,中间不要插入等待移动结束,两个事件就能同时移动了。等到所有的移动完毕再插入等待移动结束。p.s.你可以参考我的r剧做法
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 楼主| 发表于 2007-7-13 00:05:12 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2007-7-12 14:30:11的发言:

这个你可以用事件移动,中间不要插入等待移动结束,两个事件就能同时移动了。等到所有的移动完毕再插入等待移动结束。p.s.你可以参考我的r剧做法

?
要不停的追事件的
ARPG的拉...
群:13283861
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开拓者贵宾

发表于 2007-7-13 00:15:09 | 显示全部楼层
获得坐标然后使用条件分歧判断了……另外是并行处理……抱歉,我没发现你上边有移动的脚本。
设置移动路线:(目标人物)
                         脚本 tomove(目标坐标x, 目标坐标y)
这个你可以把目标人物的xy带入变量x和y。
然后tomove($game_variables[x],$game_variables[y])
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由版主真·ZERO认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-7-13 02:12:47 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2007-7-12 16:15:09的发言:

获得坐标然后使用条件分歧判断了……另外是并行处理……抱歉,我没发现你上边有移动的脚本。
设置移动路线:(目标人物)
                        脚本 tomove(目标坐标x, 目标坐标y)
这个你可以把目标人物的xy带入变量x和y。
然后tomove($game_variables[x],$game_variables[y])


系统信息:本贴由版主真·ZERO认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2007-7-12 16:21:29 最后编辑]



tomove($game_map.events[1].x,$game_map.events[1].y)
不行么??????????
汗
群:13283861
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