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不知道有没有人这样用.
在公共事件中开一个"下01"的事件,并行处理,条件开关为"开始战斗",即在开始战斗时把此开关打开.内容为: 条件分歧: 当方向键"下"被按下时,(这里用脚本Input.trigger?(Input::DOWN)就更好,因为事件中的按键是长按的.)
开关"下01"ON
等待4帧
开关"下01"OFF
分歧结束
再设置一个公共事件为"下02",并行处理,条件开关为"下01"
内容: 条件分歧: 当方向键"下"被按下时,(同理,这里用脚本Input.trigger?(Input::DOWN)就更好,)
开关"下02"ON
等待4帧
开关"下02"OFF
分歧结束
再设置一个公共事件为"A01",并行处理,条件开关为"下02"
内容: 条件分歧: 当"A"被按下时,(同理,这里用脚本Input.trigger?(Input::A)就更好,)
( 必杀的效果)
分歧结束
这样便可做出一个连续按键的必杀"下"+"下"+"A"=必杀
希望大家能指出不正当的地方. |
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