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怎样用脚本命令角色/事件移动

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发表于 2007-7-15 23:36:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,也就是如何用脚本编辑器命令某个角色或事件进行向上移动、向下移动、更换角色图片等动作,各位高手们请帮忙~~~
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 楼主| 发表于 2007-7-15 23:36:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-7-15 23:44:59 | 只看该作者
$game_player.move_up
$game_player.move_down


更换角色图片 得先把Game_Character 1

  attr_reader   :character_name

改为attr_accessor :character_name

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-7-15 23:48:58 | 只看该作者
那~~~~然后怎么编写更改角色图片的命令呢?
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发表于 2007-7-15 23:50:39 | 只看该作者
$game_player.character_name = 某某某
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 楼主| 发表于 2007-7-15 23:59:47 | 只看该作者
在更改角色图片时角色的面向、步伐、色相,也以类似的方法更改吗?
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发表于 2007-7-16 00:20:38 | 只看该作者
嗯 自己看看

  attr_reader   :id                       # ID
  attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :real_x                   # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
  attr_reader   :real_y                   # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
  attr_reader   :tile_id                  # 元件 ID  (0 为无效)
  attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  attr_reader   :opacity                  # 不透明度
  attr_reader   :blend_type               # 合成方式
  attr_reader   :direction                # 朝向
  attr_reader   :pattern                  # 图案
  attr_reader   :move_route_forcing       # 移动路线强制标志
  attr_reader   :through                  # 穿透
  attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  attr_accessor :transparent              # 透明状态
和记忆一起封存着的ID...
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