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等待的怨念

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Lv1.梦旅人

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第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组亚军

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发表于 2007-7-19 06:44:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为什么@wait_count=X这句脚本无论我用在哪里,都没有起到等待的效果呢?
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 楼主| 发表于 2007-7-19 06:44:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为什么@wait_count=X这句脚本无论我用在哪里,都没有起到等待的效果呢?
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

圣魔

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发表于 2007-7-19 06:52:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-19 07:14:36 | 只看该作者
#n.times{Graphics.update}
这个好象也不是什么地方都管用~~~~
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发表于 2007-7-19 07:21:47 | 只看该作者
事件和脚本中可以直接调用这个进行等待.
@wait_count = @parameters[0] * 2
@wait_count=X是用在“移动路线”中的脚本里面的
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-7-19 07:23:21 | 只看该作者
等待: @wait_count=f   f是想等待的帧数,注意实际值会按f的一半计算,所以等待2帧要令f=4
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 楼主| 发表于 2007-7-19 07:23:58 | 只看该作者
在移动路线中我也用过@wait_count=X,但是不起作用~~~~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-7-19 07:52:31 | 只看该作者
我直接就用事件的等待帧指令了。
移动里面好像也有这个。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-19 07:54:27 | 只看该作者
@wait_count在有事件解释器的地方,就是地图上的事件和战斗中,才管用~
for i in 0..n
Graphics.update
end

1秒钟刷新20帧,所以这是等待n/20秒
……………………啊咧?
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 楼主| 发表于 2007-7-19 08:02:05 | 只看该作者
n.times{Graphics.update}
这一句我刚刚用在移动路线中,好象不管用~~~
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