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发表于 2007-7-19 20:22:01
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scene_savefile里
# 描绘角色
for i in 0...@characters.size
bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
cw = bitmap.rect.width / 4
ch = bitmap.rect.height / 4
=> src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
end
如果你用了脚本,性质也是一样的,只要找到这段脚本就可以了吧...
存档工程是什么?存档就存在游戏目录里.... |
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