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任务变量问题(具体如下)

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发表于 2007-7-20 01:32:12 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news476.htm

用这个,我脚本盲都能看懂
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 楼主| 发表于 2007-7-20 01:47:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-20 01:48:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-20 01:51:21 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-20 01:55:56 | 显示全部楼层
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百魅大侠

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发表于 2007-7-20 02:07:13 | 显示全部楼层
简单点说吧:
1.新建个变量,代入数量为0,在此命名为XX
2.在队伍那里设置,把不执行换成执行的,然后变量XX加1,这样每打这样的一个怪物就+1
3.在能遇到这些怪的地图上新建个事件----当XX变量达到某某值就显示文章:任务完成,
当然你可以把字体改成别的颜色,变小字体,消失对话框,甚至可以用FUKI.......
  

其他的也是如此.纯事件做法........
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发表于 2007-7-20 02:15:19 | 显示全部楼层
有个问题是,你需要任务日志吗?还是只要这些效果?

需要任务日志的话,见三楼相关,不过那只是日志,相关处理还是要自己写,实际上还有另外一个包括了判断功能的任务日志,但是使用难度很大,不推荐

要这些效果的话,第一第二个需要用到统计杀怪的脚本,请自行搜索,然后再见下面

ps:楼上的统计怪物方法忘了考虑逃跑..........

第三个需要用到公共事件、并行处理和条件分歧,实际上系统变量达到数值救如何如何都是这样做
建立公共事件。目标设置为并行处理,然后条件分歧(变量大于多少就如何如何,用物品数目也可以)
见图片

ps:衷心希望大家和睦相处,不要污染66这片净土
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