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制作绝代双娇3的特技问题

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发表于 2007-7-24 23:26:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    玩过绝代双娇3的人都知道,在游戏后期有一个"苏生"的效果,就是根据这个技能的等级决定在死亡后有一定的复活几率,RM怎么做?



    还有,在战斗画面中每人都有自己的一格选项,例如角色一有"攻击,特技,物品,防御,逃跑,杀意",角色二有"攻击,特技,物品,防御,识破"这样的功能怎么设计?



    如何在菜单中单独设计一个"技能等级"的效果?就是每次战斗后都会获得一定的精元值,然后设置每一个技能共有多少级,每级攻击力需要多少,需要多少精元才能升级技能并且需要的MP也相对增加.这样的效果.



    求高人帮小弟解答一下......研究了N久还是没有办法成功......

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 楼主| 发表于 2007-7-24 23:26:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    玩过绝代双娇3的人都知道,在游戏后期有一个"苏生"的效果,就是根据这个技能的等级决定在死亡后有一定的复活几率,RM怎么做?



    还有,在战斗画面中每人都有自己的一格选项,例如角色一有"攻击,特技,物品,防御,逃跑,杀意",角色二有"攻击,特技,物品,防御,识破"这样的功能怎么设计?



    如何在菜单中单独设计一个"技能等级"的效果?就是每次战斗后都会获得一定的精元值,然后设置每一个技能共有多少级,每级攻击力需要多少,需要多少精元才能升级技能并且需要的MP也相对增加.这样的效果.



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发表于 2007-7-24 23:33:05 | 只看该作者
问题一:不好意思..不是很清楚..应该需要脚本的吧
问题二:参考黑暗圣剑 http://rpg.blue/web/htm/down68.htm
歡迎來到我的论坛→点击这里←嘿嘿.創作出你夢想的游戲吧!我也在努力哦.!◆我的狀態:學習創作我的游戲中[/COLOR]
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 楼主| 发表于 2007-7-27 23:34:03 | 只看该作者
    唉,算了,看来是没人可以回答了......
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