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轩辕剑叁天之痕式的人物跟随

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发表于 2007-7-25 02:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-7-25 02:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-7-25 02:39:05 | 显示全部楼层
支持啊....其实相当于伙伴指路呢
做好的话很有成就感哦
原签名太酷,被咔嚓了。重新换一个吧。by 管理员
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2007-7-25 03:02:08 | 显示全部楼层
事件一多的话感觉就会很卡的说。尤其是并行事件。
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发表于 2007-7-25 03:04:33 | 显示全部楼层
似乎不行,第一太容易跟丢,第二穿墙的伙伴看着很恐怖。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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 楼主| 发表于 2007-7-25 03:39:06 | 显示全部楼层
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看不到我

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贵宾

发表于 2007-7-25 03:51:32 | 显示全部楼层
那伙伴在迷宫中就容易卡死啊- -
不过这个方法比较直观好用
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发表于 2007-7-25 04:28:20 | 显示全部楼层
是我火星了?移动路线里有跟随这个选项么?
和记忆一起封存着的ID...
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-7-25 05:03:19 | 显示全部楼层
这个,

跟随选项会有卡死等危险。

比如你走到一个角,
有可能会被跟来的人挡住。

也有可能跟不到你的那个地方。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2007-7-27 02:57:33 | 显示全部楼层
最开始就有这个打算 后来发现问题挺多的
如果不能穿透 其他人会卡死 要穿透真的很吓人...
要是能和自动寻路脚本配合一下就好了
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